Champion Akodo

Source : Legend of Five Rings - Guide de l'orient
Cette classe n'est pas utilisable sur Gemmaline.

Les Akodo constituent une prestigieuse tradition militaire de Wa. Disciplinés et très structurés, ils n'ont pas d'égal sur un champ de bataille. Les Akodo valorisent moins la valeur individuelle que ne le font nombre d'autres écoles de samouraïs, privilégiant la force de samouraïs lorsqu'ils combattent en groupe. Ils apprennent à combiner leurs efforts et à manœuvrer en rangs serrés, fidèles à la devise Akodo : « Devoir, honneur, discipline ». Ils sont sans doute moins sauvages sur un champ de bataille que certains guerriers, mais leurs cris de guerre, poussés à l'unisson, et leurs charges collectives déciment aussi sûrement les rangs ennemis.
Les Champions Akodo sont les chefs de cette puissante tradition militaire et des modèles pour les soldats qu'ils commandent. Ils sont presque exclusivement issus de la classe de samouraï.
À Wa, les Champions Akodo sont officiers dans les armées des grands seigneurs et du shogunat, maîtres en stratégie et en tactique et gardiens de l'ordre militaire.

Conditions

Pour devenir Champion Akodo, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race. Humain
Région. Wa
Alignement. Loyal bon
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (histoire)
Dons. Arme de prédilection (épée bâtarde), Cri kiaï, Volonté de fer

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (noblesse) (Int), Connaissances (histoire) (Int), Diplomatie (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d10

Table : Champion Akodo
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécial
1+1+0+2+2Détection du Mal
2+2+0+3+3Bénédiction des ancêtres, Prestige, Châtiment du Mal
3+3+1+3+3Aura de bravoure
4+4+1+4+4Commandant accompli (+1)
5+5+1+4+4Inspiration héroïque (1 allié)
6+6+2+5+5—
7+7+2+5+5Commandant accompli (+2), Inspiration héroïque (2 alliés)
8+8+2+6+6—
9+9+3+6+6Inspiration héroïque (3 alliés)
10+10+3+7+7Commandant accompli (+3)

Capacités de classe

Détection du Mal (Mag)
Le Champion Akodo peut utiliser détection du Mal à volonté.
Bénédiction des ancêtres (Ext)
À partir du niveau 2, le Champion Akodo applique son modificateur de Charisme, s'il est positif, à tous ses jets de sauvegarde.
Prestige
Au niveau 2, le Champion Akodo obtient gratuitement le don Prestige.
Châtiment du Mal (Sur)
À partir du niveau 2, une fois par jour, le Champion Akodo peut tenter de châtier le Mal lors d'une attaque au corps à corps normale. Il ajoute son modificateur de Charisme, s'il est positif, à son jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de classe. Si le Champion Akodo utilise accidentellement cette aptitude contre une créature qui n'est pas mauvaise, le châtiment reste sans effet, mais l'utilisation quotidienne est tout de même dépensée.
Aura de bravoure (Sur)
À partir du niveau 3, le Champion Akodo est immunisé contre la terreur, qu'elle soit magique ou non. Les alliés du Champion Akodo situés à moins de 3 mètres de lui bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur.
Commandant accompli
Au niveau 4, la valeur de Prestige du Champion Akodo augmente de +1. Ce bonus passe à +2 au niveau 7 et à +3 au niveau 10. Il se cumule avec les autres bonus à la valeur de Prestige.
Inspiration héroïque (Sur)
À partir du niveau 5, le Champion Akodo peut inspirer l'héroïsme à ses alliés, leur octroyant ainsi des capacités martiales supplémentaires. Il peut affecter un allié au niveau 5, deux alliés au niveau 7 et trois alliés au niveau 9.
Pour inspirer l'héroïsme, le Champion Akodo doit croiser le regard de l'allié choisi, qui doit se trouver à 9 mètres ou moins de lui. Un allié inspiré par l'héroïsme obtient temporairement les avantages suivants, aussi longtemps que lui et le Champion Akodo participent à la même bataille : 2 dés de vie supplémentaires (d10), un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque et un bonus d'aptitude de +1 aux jets de Vigueur.
Le modificateur de Constitution de la cible s'applique, le cas échéant, à chacun de ces dés de vie supplémentaires. Les dés de vie supplémentaires sont considérés comme des dés de vie normaux pour déterminer les effets des sorts et pouvoirs dépendant du nombre de dés de vie. Inspiration héroïque est une aptitude mentale.

Dons liés aux aptitudes

Châtiment du Mal : Âme dévote, Artiste dévot, Châtiment de Kelemvor, Châtiment du mal à distance, Châtiment exalté, Chevalier ascétique, Chevalier mystique, Coup saint (épique), Inquisiteur dévot, Traqueur dévot
Aura de bravoure : Aura de bravoure étendue, Aura de pureté, Extension d’aura de bravoure (épique), Science de l’aura de bravoure (épique)

Adaptation

Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.