Les chevaliers renégats sont d'anciens membres de l'un des ordres de chevalerie qui ont rompu leurs serments sacrés et sombré dans l'infamie. Qu'ils aient succombé au mal et à la corruption ou abandonné leurs serments par dégoût ou par honte, ces personnages tourmentés suivent un chemin qui les conduira soit à la rédemption, soit à une damnation certaine.
Les guerriers, les paladins et les nobles font d'excellents chevaliers renégats. Beaucoup ont également des niveaux de roublard, souvent acquis après leur départ de l'ordre. Les prêtres, les mystiques et les rôdeurs s'y prêtent un peu moins, selon l'ordre auquel ils appartenaient, tandis que les magiciens, les ensorceleurs, les druides et les barbares empruntent rarement cette voie.
Poursuivis par leurs anciens frères d'armes, les chevaliers renégats acquièrent souvent une réputation de hors-la-loi. Obligés de voyager constamment pour échapper à leurs poursuivants, ils peuvent être rencontrés partout. Certains combattent les héros chevaleresques, tandis que d'autres s'associent à des aventuriers aux principes moins rigoureux. La traque d'un chevalier déchu pour le traduire en justice peut donner lieu à une longue suite d'aventures. Dhamon Grimwulf est l'un des exemples les plus célèbres de chevalier renégat.
Conditions
Pour devenir Chevalier renégat, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +5
Bonus de base aux sauvegardes. Vigueur +4
Dons. Port des armures lourdes, Maniement d’une arme de guerre (au choix), Honorable
Spécial. Le personnage doit avoir appartenu à un ordre de chevalerie, tel que l’ordre de la Couronne ou l’ordre du Lys. Il doit avoir rompu ou trahi un serment au sens du don Honorable, de telle sorte que le sort Pénitence soit nécessaire pour réparer sa faute. Il n’est pas nécessaire d’avoir reçu ce sort pour accéder à la classe
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (noblesse) (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Intimidation (Cha), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Prix de l'honneur, frappe désespérée (+1d6) |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | — |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Providence funeste (réduction des dégâts) |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Frappe désespérée (+2d6) |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | — |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Providence funeste (stabilisation) |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Frappe désespérée (+3d6) |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | — |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | Providence funeste (coups critiques) |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Frappe désespérée (+4d6) |
Capacités de classe
- Maniement des armes et port des armures
- Le Chevalier renégat est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port de toutes les armures et au maniement des boucliers.
- Prix de l'honneur (Ext)
- Le Chevalier renégat subit un malus à tous ses tests de compétence fondés sur le Charisme égal à son niveau dans cette classe lorsqu'il traite avec les membres de l'ordre de chevalerie auquel il appartenait, ou avec les membres de tout autre ordre de chevalerie qui reconnaît son ancien ordre comme un défenseur de l'honneur et du devoir. Inversement, il bénéficie d'un bonus égal à son niveau dans cette classe à tous ses tests de compétence fondés sur le Charisme lorsqu'il traite avec la pègre, les criminels et les autres individus déshonorables ou peu recommandables.
- Frappe désespérée (Ext)
- Lorsqu'il est pris en tenaille par au moins deux adversaires, le Chevalier renégat ajoute +1d6 à tous ses jets de dégâts au corps à corps, aussi longtemps qu'il reste pris en tenaille. Ce bonus passe à +2d6 au niveau 4, +3d6 au niveau 7 et +4d6 au niveau 10.
Ces dégâts supplémentaires se cumulent avec les autres bonus aux dégâts, comme les dégâts d'attaque sournoise d'un roublard. Ils n'ont aucun effet contre les créatures immunisées contre les coups critiques, notamment les morts-vivants, les vases, les plantes et les créatures artificielles. - Providence funeste (Sur)
- Le destin tragique du Chevalier renégat lui confère une capacité surnaturelle à survivre contre toute attente.
Au niveau 3. Une fois par jour, lorsque le Chevalier renégat subit des dégâts qui le feraient tomber à 0 point de vie ou moins, il peut effectuer un jet de Vigueur dont le DD est égal au nombre de points de dégâts subis. En cas de réussite, ces dégâts sont réduits de moitié.
Au niveau 6. Les chances que le Chevalier renégat se stabilise spontanément lorsqu'il possède moins de 0 point de vie, ou qu'il reprenne conscience après être tombé inconscient, doublent pour atteindre une probabilité de base de 20 %. Un personnage qui tente de le stabiliser avec un test de Premiers secours bénéficie d'un bonus de +4 à son test.
Au niveau 9. Lorsqu'il subit un coup critique, le Chevalier renégat peut effectuer un jet de Vigueur dont le DD est égal au résultat initial du jet d'attaque de son adversaire, modificateurs compris. En cas de réussite, il ne subit que les dégâts normaux de cette attaque ; en cas d'échec, les dégâts du coup critique sont multipliés normalement.