Le regard d'un disciple de l'Œil peut se révéler profondément déstabilisant. Une fureur draconique contenue semble couver en lui, promettant des représailles si terribles que leur simple évocation suffit parfois à faire reculer ses adversaires. Pour le disciple, les yeux permettent aussi bien de transmettre que de recevoir des informations, et son entraînement développe à la fois ses facultés d'observation et sa capacité à inspirer la peur.
Le disciple préfère recueillir des renseignements sur ses adversaires avant de les affronter et planifier soigneusement la meilleure manière d'agir. Lorsqu'un conflit peut être désamorcé, il n'hésite pas à employer l'intimidation plutôt que la violence. Si le combat devient inévitable, il combine ses techniques martiales à la terreur qu'il inspire, cherchant à ébranler les ennemis les plus faibles avant de concentrer ses efforts sur les menaces les plus importantes.
La formation des disciples de l'Œil repose sur les arts martiaux et sur la conviction que la menace crédible d'une violence d'inspiration draconique peut être aussi efficace que la violence elle-même. Cette philosophie peut devenir une véritable quête spirituelle. Les disciples disposent rarement de ressources propres ou d'un soutien organisé, mais leur nature loyale les pousse souvent à rechercher une communauté structurée.
Les disciples de l'Œil ne forment pas de communautés durables et préfèrent généralement agir individuellement au sein d'organisations existantes. Plusieurs d'entre eux peuvent toutefois unir temporairement leurs forces lorsqu'une médiation a échoué ou qu'elle est impossible, notamment pour mener des missions d'infiltration ou percer les lignes ennemies. Les personnes qui ignorent leur réputation les accueillent généralement avec indifférence, mais les manifestations publiques de leurs pouvoirs draconiques peuvent rapidement susciter respect ou crainte selon l'usage qu'ils en font.
Conditions
Pour devenir Disciple de l'Œil, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Loyal
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Concentration et de 8 en Détection
Don. Science du combat à mains nues
Sous-type. Sang draconique
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (géographie) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Bonus d'armure naturelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Déplacement accéléré, déluge de coups, yeux vagabonds | +0 |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Attaque terrifiante | +1 |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Sens surdéveloppés | +1 |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Regard du dragon enragé | +2 |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Perception aveugle | +2 |
Capacités de classe
- Déplacement accéléré (Ext)
- Les niveaux du Disciple de l'Œil se cumulent avec les éventuels niveaux de moine du personnage pour déterminer son bonus de vitesse de déplacement sans armure. S'il ne possède aucun niveau de moine, le personnage est considéré comme un moine d'un niveau égal à son niveau dans cette classe pour déterminer son bonus de vitesse de déplacement sans armure.
- Déluge de coups (Ext)
- Les niveaux du Disciple de l'Œil se cumulent avec les éventuels niveaux de moine du personnage pour déterminer les bonus à l'attaque qu'il utilise lorsqu'il effectue un déluge de coups. S'il ne possède aucun niveau de moine, le personnage est considéré comme un moine d'un niveau égal à son niveau dans cette classe pour déterminer ses bonus à l'attaque lors d'un déluge de coups.
- Yeux vagabonds (Mag)
- Le Disciple de l'Œil acquiert la faculté de percevoir son environnement à distance. Au prix d'une action simple, il peut créer un capteur magique lui fournissant des informations visuelles comme le sort œil du mage. Il peut utiliser cette aptitude pendant un total de 1 minute par jour et par niveau de classe, cette durée pouvant être répartie entre plusieurs utilisations d'au moins 1 round chacune. Cette aptitude fonctionne comme le sort œil du mage, si ce n'est que le capteur magique a la forme d'un dragon de taille I. Dès que le Disciple de l'Œil cesse de se concentrer sur le capteur invisible, celui-ci disparaît et doit être créé de nouveau pour pouvoir être utilisé.
- Bonus d'armure naturelle (Ext)
- À partir du niveau 2, l'entraînement martial du Disciple de l'Œil commence à endurcir son corps contre les attaques physiques, ce qui lui confère un bonus de +1 à son armure naturelle. Ce bonus passe à +2 au niveau 4.
- Attaque terrifiante (Ext)
- À partir du niveau 2, le Disciple de l'Œil peut déstabiliser ses adversaires en faisant transparaître la présence du dragon qui sommeille en lui. Cette aptitude prend automatiquement effet chaque fois qu'il effectue un jet d'attaque contre un adversaire possédant moins de DV que son niveau global. La cible de l'attaque doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du Disciple de l'Œil + son modificateur de Charisme) sous peine d'être secouée pendant 1d4 rounds.
Les dragons et les créatures possédant le sous-type sang draconique sont immunisés contre cet effet. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'attaque terrifiante du Disciple de l'Œil pendant 24 heures. - Sens surdéveloppés (Ext)
- Au niveau 3, les sens du Disciple de l'Œil s'améliorent considérablement. Il voit quatre fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible luminosité et deux fois plus loin qu'un humain en cas de luminosité normale. S'il possédait déjà une vision lui permettant de voir plus loin qu'un humain, mais moins loin que les distances indiquées ci-dessus, sa vision est portée à ces distances. Si sa vision égale ou dépasse déjà ces distances, elle n'est pas améliorée.
Le Disciple de l'Œil acquiert également la vision dans le noir sur 36 mètres. S'il possédait déjà la vision dans le noir sur une distance inférieure à 36 mètres, sa portée passe à 36 mètres. Si sa vision dans le noir portait déjà à 36 mètres ou davantage, elle n'est pas améliorée. - Regard du dragon enragé (Sur)
- À partir du niveau 4, le Disciple de l'Œil peut, au prix d'une action rapide, concentrer son héritage draconique en un regard enragé dirigé contre une créature située à 9 mètres ou moins. La cible doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau global du Disciple de l'Œil + son modificateur de Charisme) sous peine d'être secouée pendant 1d4 rounds. Le Disciple de l'Œil peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à son niveau de classe. Une créature affectée qui est déjà secouée devient effrayée à la place.
- Perception aveugle (Ext)
- Au niveau 5, les sens du Disciple de l'Œil se développent de façon spectaculaire. Il acquiert la perception aveugle sur 9 mètres. S'il possédait déjà la perception aveugle sur une portée d'au moins 9 mètres, cette portée n'est pas augmentée.
Dons liés aux aptitudes
Déluge de coups : Déluge d’acier, Déluge non-orthodoxe, Double frappe d’acier, École du soleil, Frappe destuctrice d’esprit, Frappe du serpent, Ki métronomique, Lame monastique, Monachisme kuo-toan