Disciple de Dispater

Source : Chapitres Interdits

Le disciple de Dispater est un belliqueux général du Mal. Tacticien prudent et méthodique, il préfère laisser ses adversaires se battre selon ses conditions et sur le terrain de son choix. Les serviteurs de Dispater finissent souvent par partager la paranoïa de leur maître et n'accordent que difficilement leur confiance. Leur dévotion au Seigneur de Dis leur confère en outre un lien mystique avec le fer, qu'ils exploitent aussi bien pour se protéger que pour détruire leurs ennemis.
Les guerriers, rôdeurs et roublards font d'excellents disciples de Dispater, leurs talents martiaux s'accordant parfaitement avec les pouvoirs de la classe. Les prêtres voués à Dispater empruntent également cette voie. Quelle que soit leur origine, ces personnages deviennent des combattants redoutables, particulièrement dangereux lorsqu'ils manient des armes de fer ou d'acier.
Les disciples de Dispater ont peu de véritables alliés, mais s'entourent volontiers de mercenaires, de soldats et de subalternes qu'ils maintiennent sous une discipline rigoureuse. Tous disposent d'une sorte de quartier général soigneusement fortifié. Les plus puissants règnent sur de vastes forteresses et peuvent commander de véritables armées.

Conditions

Pour devenir Disciple de Dispater, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Mauvais
Bonus de base à l’attaque. +6
Dons. Attaque en puissance, Disciple des ténèbres (Dispater), Expertise du combat
Spécial. Le culte de Dispater initie ses nouveaux disciples au cours d’un horrible rite nécessitant le sacrifice d’un être intelligent sur un autel de fer. Le rituel doit avoir lieu en présence d’une érinye, qui fait ensuite son rapport à Dispater

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cha), Connaissances (religion) (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d10

Table : Disciple de Dispater
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécial
1+1+2+2+2Connaissance des mécanismes métalliques
2+2+3+3+3Dégâts de fer
3+3+3+3+3Rouille
4+4+4+4+4Pouvoir de fer (+1)
5+5+4+4+4Convocation d'érinye
6+6+5+5+5Dégâts de fer suprêmes
7+7+5+5+5Peau de fer
8+8+6+6+6Pouvoir de fer (+2)
9+9+6+6+6—
10+10+7+7+7Corps de fer

Capacités de classe

Maniement des armes et port des armures
Le Disciple de Dispater est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, au port de toutes les armures et au maniement des boucliers, à l'exception du pavois.
Connaissance des mécanismes métalliques (Ext)
Le Disciple de Dispater peut utiliser la compétence Fouille pour repérer les pièges principalement constitués de métal comme le ferait un roublard, y compris lorsque leur DD est supérieur à 20. Il bénéficie également d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests de Désamorçage/sabotage effectués contre les mécanismes principalement constitués de métal.
Dégâts de fer (Sur)
À partir du niveau 2, un nombre de fois par jour égal à son bonus de Constitution, le Disciple de Dispater peut bénéficier d'un bonus divin de +3 aux dégâts de toutes les attaques qu'il effectue pendant le round.
Rouille (Mag)
À partir du niveau 3, une fois par jour, le Disciple de Dispater peut reproduire les effets du sort rouille, avec un niveau de lanceur de sorts de 15.
Pouvoir de fer (Ext)
À partir du niveau 4, lorsqu'il manie une arme en fer ou en acier, le Disciple de Dispater bénéficie d'un bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. De plus, la zone de critique possible de cette arme est doublée, comme si elle disposait de la propriété spéciale acérée.
Au niveau 8, le bonus d'intuition aux jets d'attaque et de dégâts passe à +2 et la zone de critique possible de l'arme est triplée au lieu d'être doublée.
Conformément aux règles de D&D 3.5 sur l'augmentation de la zone de critique, cet effet ne se cumule pas avec la propriété spéciale acérée, le don Science du critique ou tout autre effet augmentant la zone de critique possible d'une arme.
Convocation d'érinye (Mag)
À partir du niveau 5, une fois par jour, le Disciple de Dispater peut convoquer une érinye. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de convocation de monstres lancé par un lanceur de sorts de niveau 15. À partir du niveau 9, il convoque 1d4 érinyes au lieu d'une seule.
Dégâts de fer suprêmes (Sur)
À partir du niveau 6, un nombre de fois par jour égal à son bonus de Constitution, le Disciple de Dispater peut bénéficier d'un bonus divin de +6 aux dégâts de toutes les attaques qu'il effectue pendant le round. Ce bonus ne se cumule pas avec celui de Dégâts de fer.
Dégâts de fer et Dégâts de fer suprêmes constituent cependant deux pouvoirs distincts disposant chacun de leur propre nombre d'utilisations quotidiennes. Ainsi, un Disciple de Dispater doté d'un bonus de Constitution de +3 peut utiliser chacun de ces deux pouvoirs trois fois par jour.
Peau de fer (Mag)
À partir du niveau 7, une fois par jour, le Disciple de Dispater peut reproduire sur lui-même uniquement les effets du sort peau de pierre, avec un niveau de lanceur de sorts de 15.
Corps de fer (Mag)
À partir du niveau 10, une fois par jour, le Disciple de Dispater peut reproduire les effets du sort corps de fer, avec un niveau de lanceur de sorts de 18.

Adaptation

Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.