Thrym, seigneur des géants du givre, règne depuis sa colossale citadelle de glace en Jotunheim. Parmi ses serviteurs se trouve un clergé dévoué, qui parcourt le multivers en prêchant l’avènement du Fimbulvetr, un froid durable annonçant la fin du monde.
Étant donné le titre de Thrym, il n’est guère surprenant que la plupart de ceux qui deviennent ses disciples soient des géants du givre. Quelques rares individus d’autres races, en particulier des barbares originaires des terres gelées, rejoignent les rangs du clergé de Thrym, trouvant force et sécurité dans ses temples, qui se préparent sans relâche à la fin du multivers. Seuls ceux qui se tiennent aux côtés de Thrym survivront dans le monde gelé qui suivra.
Conditions
Pour devenir Disciple de Thrym, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. tout alignement autre que bon
Bonus de base à l’attaque. +4
Compétences. degrés de maîtrise de 4 en Intimidation, Degré de maîtrise de 8 en Survie
Don. Arme de prédilection (grande hache)
Dieu. Thrym
Spécial. don Endurance au froid ou sous-type Froid
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Langue (-), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | ||||||
| 1 | +1 | +0 | +0 | +2 | Détection du feu, protection de l’hiver | 1 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | +0 | +0 | +3 | Résistance au feu 5 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +3 | +1 | +1 | +3 | Poigne puissante | 2 | 1 | — | — | — |
| 4 | +4 | +1 | +1 | +4 | Grande hache de froid | 3 | 2 | — | — | — |
| 5 | +5 | +1 | +1 | +4 | Coup atroce 1/jour | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 6 | +6 | +2 | +2 | +5 | Résistance au feu 10 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 7 | +7 | +2 | +2 | +5 | Rejet du feu | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 8 | +8 | +2 | +2 | +6 | Grande hache glaciale | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 9 | +9 | +3 | +3 | +6 | Coup atroce 2/jour | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | +10 | +3 | +3 | +7 | Immunité contre le feu | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
Capacités de classe
- Armes et armures
- Le Disciple de Thrym est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre et des boucliers, ainsi qu’au port de toutes les armures.
- Sorts
- Le Disciple de Thrym peut lancer un petit nombre de sorts divins. Pour lancer un sort, il doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort. Ses sorts sont basés sur la Sagesse, et le DD des jets de sauvegarde contre ces sorts est égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse du disciple.
Pour le reste, il lance ses sorts comme un prêtre, mais ne peut pas remplacer spontanément un sort préparé par un sort de soins ou de blessure. Lorsqu’il prépare ses sorts, il peut choisir n’importe quel sort de sa liste. - Détection du feu (Mag)
- Au niveau 1, le Disciple de Thrym peut utiliser Détection du feu à volonté, comme un prêtre d’un niveau égal à son niveau de classe.
- Protection de l’hiver (Sur)
- Au niveau 1, le Disciple de Thrym bénéficie d’une protection accrue en fonction de la température ambiante. Par temps froid, c’est-à-dire lorsque la température est inférieure à 5 °C, il bénéficie d’un bonus sacré de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA. En cas de froid extrême, c’est-à-dire à –30 °C ou moins, ce bonus passe à +2.
- Résistance au feu (Ext)
- Au niveau 2, le Disciple de Thrym acquiert une résistance au feu de 5. Au niveau 6, celle-ci passe à 10.
- Poigne puissante (Ext)
- Au niveau 3, le Disciple de Thrym obtient un bonus aux dégâts égal à la moitié de son bonus de Force lorsqu’il attaque avec une grande hache. Cela signifie qu’il ajoute deux fois son bonus de Force aux jets de dégâts, au lieu d’une fois et demie son bonus de Force lorsqu’il manie cette arme à deux mains.
- Grande hache de froid (Mag)
- Au niveau 4, au prix d’une action de mouvement, le Disciple de Thrym peut entourer une grande hache qu’il manie d’une couche de froid intense, ce qui confère à l’arme la propriété spéciale froid. L’arme inflige alors 1d6 points de dégâts de froid supplémentaires en cas de coup au but. Si le disciple lâche la hache, le froid se dissipe aussitôt. Sinon, l’effet dure un nombre de rounds égal à son niveau de classe.
- Coup atroce (Sur)
- Au niveau 5, le Disciple de Thrym acquiert le pouvoir de concentrer toute la colère et toute la haine de son cœur gelé en une seule attaque, une fois par jour. Il effectue une attaque de corps à corps normale. S’il touche, il inflige +1d6 points de dégâts de froid tous les deux niveaux de classe, soit +2d6 au niveau 5, +3d6 au niveau 6, +4d6 au niveau 8 et +5d6 au niveau 10. Si l’attaque échoue, l’utilisation quotidienne est tout de même dépensée.
Au niveau 9, le disciple peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour. - Rejet du feu (Mag)
- Au niveau 7, le Disciple de Thrym peut utiliser Rejet du feu comme un prêtre d’un niveau égal à son niveau de classe. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 1 + son modificateur de Charisme.
- Grande hache glaciale (Mag)
- Au niveau 8, au prix d’une action de mouvement, le Disciple de Thrym peut entourer une grande hache qu’il manie d’une couche de froid intense, ce qui confère à l’arme la propriété spéciale froid intense. L’arme inflige alors 1d6 points de dégâts de froid supplémentaires en cas de coup au but, plus 2d10 points de dégâts de froid supplémentaires en cas de coup critique. Si le disciple lâche la hache, le froid se dissipe aussitôt. Sinon, l’effet dure un nombre de rounds égal à son niveau de classe.
- Immunité contre le feu (Ext)
- Au niveau 10, le Disciple de Thrym acquiert l’immunité contre le feu, se préparant ainsi aux flammes ardentes de Surtur, qui détruiront le multivers.