Hiérarque saphir

Source : Magic of Incarnum

Les hiérarques saphir sont les serviteurs d'un ordre ancien voué à la Loi sous sa forme la plus pure. Pour eux, le chaos n'est pas seulement une force morale ou philosophique opposée à leur idéal : c'est une fracture dans l'ordre naturel du multivers, une déviation qu'il faut contenir, réduire et, lorsque c'est nécessaire, détruire. Leur foi n'est pas toujours tournée vers une divinité unique ; nombre d'entre eux vénèrent la Loi elle-même comme un principe supérieur, que les dieux loyaux ne font qu'incarner imparfaitement.
Dans les Royaumes Oubliés, les hiérarques saphir peuvent être rattachés à un sanctuaire isolé des monts Uthangol, aux confins du Shaar, où repose l'Eidolon saphir. Cette immense sphère d'incarnum cristallisé sert à la fois d'oracle, de relique sacrée et de centre spirituel à l'ordre. Les prêtres, incarnés et autres serviteurs loyaux qui vivent auprès d'elle méditent sur ses révélations et reçoivent parfois l'ordre de quitter leur retraite pour agir dans le monde.
Un hiérarque saphir est rarement un simple contemplatif. Quand il voyage, c'est pour rétablir une hiérarchie brisée, protéger une communauté stable, sceller une puissance chaotique ou éliminer une menace issue des Abysses, du Chaos élémentaire ou des plans Extérieurs. Les démons, les slaads, les cultes de divinités chaotiques et les mages qui altèrent dangereusement l'ordre naturel comptent parmi ses adversaires les plus fréquents. Selon son tempérament et son alignement moral, il peut être un protecteur inflexible, un juge austère ou un théocrate impitoyable.
La plupart des hiérarques saphir commencent leur carrière comme prêtres de la Loi ayant ensuite appris à façonner l'incarnum, ou comme incarnés loyaux initiés aux mystères divins. Quelques élus divins, pourvoyeurs d'âmes ou mystiques apparentés peuvent aussi rejoindre l'ordre, à condition d'accepter sa discipline stricte et sa vision unificatrice du cosmos. Leur puissance vient précisément de cette double maîtrise : les sorts divins leur donnent l'autorité et la polyvalence du prêtre, tandis que les amalgâmes renforcent leur corps, leur volonté et leur lien avec l'ordre universel.
Dans un groupe d'aventuriers, l'hiérarque saphir tient souvent le rôle de conseiller religieux, de soutien magique et de rempart contre les forces chaotiques. Il favorise les stratégies coordonnées, les plans méthodiques et les alliances durables, mais peut se montrer difficile à supporter pour des compagnons trop impulsifs. Face à des héros loyaux ou simplement disciplinés, il devient un allié précieux ; face à des personnages attachés à leur liberté au mépris de toute règle, il peut rapidement devenir une source de tension.
Les hiérarques saphir ne sont pas nécessairement bons. Certains défendent l'ordre parce qu'ils y voient une promesse de paix, de stabilité et de protection des faibles. D'autres y voient surtout un moyen d'imposer l'obéissance, d'écraser l'indépendance et d'unifier les peuples sous une autorité unique. Cette ambiguïté en fait une classe de prestige facile à employer aussi bien comme alliée sévère que comme adversaire idéologique, particulièrement dans les Royaumes Oubliés où les conflits entre foi, nation, magie et puissances planaires sont constants.

Conditions

Pour devenir Hiérarque saphir, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Loyal
Compétences. Degré de maîtrise de 4 en Connaissances (mystères) et de 4 en Connaissances (religion)
Sorts. Faculté de lancer des sorts divins de 2e niveau
Modelage d’âmes. Faculté de modeler trois amalgâmes
Réserve d’essentia. 3
Spécial. Accès au domaine de la Loi

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Diplomatie (Cha), Profession (Sag), Psychologie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6

Table : Hiérarque saphir
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialSorts/modelage d'âmes
1+0+0+0+2Consultation 3/niveau, châtiment du Chaos 1/jour+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
2+1+0+0+3Favori de l'Eidolon+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
3+1+1+1+3Réduction des dégâts (1/adamantium)+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
4+2+1+1+4Châtiment du Chaos 2/jour+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
5+2+1+1+4Corps de saphir, 25% de résistance aux coups critiques+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
6+3+2+2+5Réduction des dégâts (2/adamantium)+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
7+3+2+2+5Châtiment du Chaos 3/jour+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
8+4+2+2+6Éternelle jeunesse+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
9+4+3+3+6Réduction des dégâts (3/adamantium)+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
10+5+3+3+7Consultation 1/mois, corps de saphir, 50% de résistance aux coups critiques, châtiment du Chaos 4/jour+1 niveau de classe de modeleur d'âmes existante et +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif

Capacités de classe

Modelage d'âmes
À chaque niveau de Hiérarque saphir, le personnage augmente son niveau de modeleur d'âmes, le nombre d'amalgâmes qu'il peut modeler, le nombre de liaisons de chakra qu'il peut créer et sa réserve d'essentia comme s'il avait gagné un niveau dans une classe de modeleur d'âmes à laquelle il appartenait avant de gagner son niveau de Hiérarque saphir. Il ne gagne toutefois aucune autre aptitude de cette classe, comme l'accès à de nouvelles catégories de chakras.
Si le personnage possédait plusieurs classes de modeleur d'âmes avant de devenir Hiérarque saphir, il doit choisir à quelle classe il ajoute chaque niveau pour déterminer sa réserve d'essentia, son niveau de modeleur d'âmes, ainsi que le nombre d'amalgâmes et de liaisons de chakra dont il dispose.
Sorts
À chaque niveau de Hiérarque saphir, le personnage gagne de nouveaux sorts par jour et une augmentation de niveau de lanceur de sorts, ainsi que des sorts connus le cas échéant, comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts divins à laquelle il appartenait avant d'ajouter son niveau de classe de prestige. Il ne gagne toutefois aucun autre avantage qu'un personnage de cette classe aurait reçu, comme une meilleure chance de renvoyer ou de détruire les morts-vivants, des dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite.
Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts divins avant de devenir Hiérarque saphir, il doit choisir à quelle classe il ajoute chaque niveau pour déterminer ses sorts par jour, son niveau de lanceur de sorts et ses sorts connus.
Consultation (Mag)
Dès le niveau 1, le Hiérarque saphir peut consulter l'Eidolon saphir afin d'obtenir des conseils sur presque n'importe quel sujet. Cette consultation fonctionne comme le sort communion, sauf que le personnage n'a pas besoin de pouvoir lancer ce sort pour utiliser cette aptitude. En pratique, il peut utiliser communion comme un pouvoir magique, mais uniquement lorsqu'il se trouve en présence de l'Eidolon saphir. Le contact avec l'immense intellect de la créature est toutefois éprouvant, et le personnage doit payer le coût en PX du sort normalement.
Le personnage ne peut consulter l'Eidolon saphir que trois fois par niveau de Hiérarque saphir du niveau 1 au niveau 9. Toute consultation inutilisée pour un niveau donné est perdue dès que le personnage atteint le niveau suivant. Une fois le niveau 10 atteint, il peut consulter l'Eidolon saphir une fois par mois pour le reste de sa carrière.
Châtiment du Chaos (Sur)
Dès le niveau 1, le Hiérarque saphir peut châtier le Chaos une fois par jour. Cette aptitude est identique à l'aptitude de classe de châtiment du Mal du paladin, sauf que les bonus s'appliquent contre les créatures chaotiques au lieu de s'appliquer contre les créatures mauvaises.
Au niveau 4, puis tous les trois niveaux par la suite, le personnage peut utiliser châtiment du Chaos une fois de plus par jour, comme indiqué sur la table du Hiérarque saphir. Les utilisations quotidiennes de châtiment du Chaos obtenues de plusieurs sources se cumulent.
Favori de l'Eidolon (Ext)
Au niveau 2, le Hiérarque saphir a appris à arrêter les actions du chaos et du changement dans son propre corps. Il gagne un bonus de sainteté de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets chaotiques et les effets de transmutation.
Réduction des dégâts (Ext)
Au niveau 3, le corps du Hiérarque saphir commence à se durcir, ce qui lui confère une réduction des dégâts de 1/adamantium. Cette réduction des dégâts passe à 2/adamantium au niveau 6, puis à 3/adamantium au niveau 9.
Corps de saphir (Ext)
Au niveau 5, la vérité de l'Eidolon saphir est gravée dans la chair du Hiérarque saphir. Tout coup critique ou attaque sournoise porté contre lui a 25% de chances d'être annulé, auquel cas les dégâts sont calculés normalement. Au niveau 10, cette chance passe à 50%.
Éternelle jeunesse (Ext)
À partir du niveau 8, le Hiérarque saphir ne vieillit plus. Il ne subit plus les effets du vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré. Les malus déjà subis ne sont pas effacés, les bonus liés à l'âge continuent de s'appliquer, et le personnage meurt toujours de vieillesse quand son heure est venue.

Dons liés aux aptitudes

Éternelle jeunesse : Vie étendue