Shen du dragon

Source : Dragon Magazine #319

Les shen suivent une voie martiale qui embrasse le monde naturel plutôt que de chercher à s'en détacher. Par l'entraînement, la méditation et l'observation, ils reproduisent les mouvements et l'esprit guerrier d'un animal jusqu'à pouvoir en adopter une forme hybride. Le shen du dragon applique cette philosophie à la figure du dragon oriental, incarnation de la puissance spirituelle et des forces de la nature.
Intendant de l'Empereur céleste et de sa cour, protecteur de l'Empire du Milieu et sage conseiller des héros et des rois, le dragon oriental incarne le chaos et l'esprit. Ses anneaux sinueux sont les vents qui agitent les plaines et son souffle est le père des tempêtes.
Celui qui suit la voie du dragon apprend à cultiver son énergie interne par la méditation, des techniques respiratoires ésotériques et des mouvements imitant les ondulations et les coups de fouet du corps du dragon. Les plus grands maîtres peuvent libérer cette puissance intérieure sous forme d'énergie élémentaire et frapper avec une force telle que même la magie cesse momentanément de protéger leurs adversaires.

Conditions

Pour devenir Shen du dragon, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (nature), de 3 en Survie, de 4 en Concentration et de 3 en Intimidation
Dons. Science du combat à mains nues, Arme de prédilection (attaque à mains nues)

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (toutes) (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8

Table : Shen du dragon
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécial
1+0+2+2+2Bonus à la CA, dégâts à mains nues
2+1+3+3+3Cœur du dragon, frappe ki (argent)
3+2+3+3+3Forme hybride (1/jour)
4+3+4+4+4Mandat du Ciel
5+3+4+4+4Forme hybride (2/jour), esquive instinctive
6+4+5+5+5Bénédiction de l'Empereur céleste, esquive totale
7+5+5+5+5Forme hybride (3/jour), esquive instinctive supérieure
8+6+6+6+6Quatre sons cachés, frappe ki (fer froid)
9+6+6+6+6Forme hybride (4/jour), esprit sauvage
10+7+7+7+7Main du Ciel

Capacités de classe

Bonus à la CA (Ext)
Le Shen du dragon acquiert l'aptitude de moine du même nom, ce qui lui permet d'ajouter son bonus de Sagesse à la CA lorsqu'il ne porte pas d'armure et n'est pas encombré. Comme pour le moine, ce bonus à la CA augmente de +1 tous les cinq niveaux de shen (+1 au niveau 5 et +2 au niveau 10). Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer cette augmentation.
Dégâts à mains nues (Ext)
Les dégâts à mains nues du Shen du dragon progressent comme ceux d'un moine, en commençant à 1d6 points de dégâts au niveau 1 pour une créature de taille M. Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer les dégâts à mains nues.
Cœur du dragon (Ext)
Au niveau 2, le Shen du dragon reçoit Vigueur surhumaine comme don supplémentaire.
Frappe ki (Sur)
Au niveau 2, les attaques à mains nues du Shen du dragon sont imprégnées de ki et sont considérées comme des armes en argent pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. Au niveau 8, elles sont également considérées comme des armes en fer froid.
Forme hybride (Sur)
À partir du niveau 3, une fois par jour, le Shen du dragon peut se transformer en une version humanoïde d'un dragon oriental. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude aux niveaux 5, 7 et 9. La transformation demande une action simple, provoque des attaques d'opportunité, soigne un nombre de points de dégâts égal à ce qu'une journée de repos lui aurait rendu et dure 1 minute tous les deux niveaux de classe.
Sous forme hybride, le Shen du dragon bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de Détection, Perception auditive et Survie, acquiert la vision nocturne, et ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques et spectrales. Il peut saisir et lutter contre des créatures incorporelles. Il bénéficie également d'un bonus de +2 en Force et en Constitution et peut choisir d'infliger des dégâts tranchants avec ses attaques à mains nues.
Sous cette forme, le Shen du dragon possède une queue fine et nerveuse semblable à un fouet. Sa tête mêle les traits du dragon et du lion, avec un large museau rempli de dents acérées et une longue crinière rouge sombre ou noire. Son corps souple est couvert d'écailles irisées et ses membres courts mais puissants s'achèvent par des griffes.
Mandat du Ciel (Ext)
Au niveau 4, le Shen du dragon reçoit Volonté de fer comme don supplémentaire.
Esquive instinctive (Ext)
Au niveau 5, le Shen du dragon peut réagir au danger avant que ses sens ne l'en avertissent normalement. Il conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible. Il perd néanmoins ce bonus s'il est immobilisé.
Si le Shen du dragon possède déjà esquive instinctive grâce à une autre classe, il acquiert à la place esquive instinctive supérieure. Les niveaux de toutes les classes lui accordant esquive instinctive se cumulent pour déterminer le niveau minimal de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille.
Bénédiction de l'Empereur céleste (Mag)
Au niveau 6, en frappant ses mains l'une contre l'autre par une action simple, le Shen du dragon projette devant lui un éventail d'énergie. Cette aptitude reproduit mains brûlantes, si ce n'est qu'il peut choisir d'infliger des dégâts d'acide, de froid, d'électricité ou de feu. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe du Shen du dragon. Cette aptitude est utilisable une fois par jour par tranche de deux niveaux de classe du Shen du dragon.
Esquive totale (Ext)
À partir du niveau 6, lorsqu'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque qui infligerait normalement la moitié des dégâts en cas de réussite, le Shen du dragon ne subit aucun dégât. Cette aptitude ne fonctionne que s'il porte une armure légère ou aucune armure. Un Shen du dragon sans défense ne bénéficie pas de cette aptitude.
S'il possède déjà esquive totale grâce à une autre classe, il acquiert automatiquement esquive extraordinaire à la place.
Esquive instinctive supérieure (Ext)
À partir du niveau 7, le Shen du dragon ne peut plus être pris en tenaille. Un roublard ne peut donc lui porter une attaque sournoise en le prenant en tenaille, sauf s'il possède au moins quatre niveaux de roublard de plus que la cible n'a de niveaux dans cette classe de prestige.
Quatre sons cachés (Sur)
Au niveau 8, par une action libre, le Shen du dragon peut activer ses énergies internes à l'aide de l'un de quatre sons expirés précis. Pendant 1 round, toutes ses attaques à mains nues infligent leurs dégâts normaux plus 1d6 points de dégâts d'acide, de froid, d'électricité ou de feu, au choix. Un seul type d'énergie peut être choisi pour chaque round. Cette aptitude est utilisable une fois par jour par tranche de deux niveaux de classe du Shen du dragon.
Esprit sauvage (Ext)
Au niveau 9, le Shen du dragon devient plus animal que jamais. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets visant spécifiquement les humanoïdes, comme charme-personne.
Une créature de type animal qui tente d'attaquer ou de charger le Shen du dragon doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Shen du dragon + modificateur de Charisme) sous peine de ne pas pouvoir achever cette action et de la perdre pour le round. En cas de réussite, elle peut agir normalement.
Le Shen du dragon subit également une modification physique mineure mais permanente liée à son style animal.
Main du Ciel (Ext)
Au niveau 10, une fois par jour, le Shen du dragon peut concentrer sa puissance intérieure. Pendant 1 round, toutes ses attaques à mains nues sont résolues comme si lui-même et les adversaires qu'il attaque se trouvaient à l'intérieur d'une zone d'antimagie.

Dons liés aux aptitudes

Frappe ki : Coup acéré (épique), Coup fracassant (épique), Coup vorpal (épique), Frappe axiomatique, Frappe ki sainte, Frappe ki sanctifiée, Grâce martiale, Science de la frappe ki (épique), Shinobi ascetique
Esquive instinctive : Camouflage personnel (épique)
Esquive totale : Esquive rusée, Manœuvre d’évasion
Esquive instinctive supérieure : Intouchable