Shen du serpent

Source : Dragon Magazine #319

Les shen sont des artistes martiaux qui cherchent la perfection en étudiant le monde naturel plutôt qu'en s'en détachant. Leur entraînement reproduit les mouvements et l'esprit guerrier d'un animal jusqu'à transformer leur manière de combattre et, à terme, leur corps lui-même. La voie du serpent est l'une des plus savantes de ces traditions.
Selon son enseignement, un jeune moine vit un jour un faucon fondre sur un serpent. Celui-ci esquiva les serres de l'oiseau, puis frappa soudainement et le tua d'une seule morsure. Lorsque le moine raconta la scène à son abbé, celui-ci lui répondit que le véritable maître n'a jamais besoin d'un second coup.
Le shen du serpent applique cette maxime par l'étude des points de pression, des méridiens et de l'anatomie. Les élèves mémorisent des traités médicaux et des planches anatomiques, expérimentent sur eux-mêmes et sur leurs condisciples, et apprennent les variations liées à l'heure du jour et à la saison. Cette connaissance fait d'eux des combattants extrêmement précis, mais aussi d'excellents guérisseurs ; certains tiennent dans les grandes villes des cliniques servant également de salles d'entraînement.

Conditions

Pour devenir Shen du serpent, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (nature), de 3 en Survie, de 4 en Concentration et de 2 en Premiers secours
Dons. Science du combat à mains nues, Coup étourdissant

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (toutes) (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8

Table : Shen du serpent
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécial
1+0+2+2+2Bonus à la CA, dégâts à mains nues
2+1+3+3+3Frappe étourdissante, frappe ki (argent)
3+2+3+3+3Forme hybride (1/jour)
4+3+4+4+4Coup calculé
5+3+4+4+4Forme hybride (2/jour), esquive instinctive
6+4+5+5+5Mains de chirurgien, esquive totale
7+5+5+5+5Forme hybride (3/jour), esquive instinctive supérieure
8+6+6+6+6Méthode de la main empoisonnée, frappe ki (fer froid)
9+6+6+6+6Forme hybride (4/jour), esprit sauvage
10+7+7+7+7Toucher guérisseur

Capacités de classe

Bonus à la CA (Ext)
Le Shen du serpent acquiert l'aptitude de moine du même nom, ce qui lui permet d'ajouter son bonus de Sagesse à la CA lorsqu'il ne porte pas d'armure et n'est pas encombré. Comme pour le moine, ce bonus à la CA augmente de +1 tous les cinq niveaux de shen (+1 au niveau 5 et +2 au niveau 10). Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer cette augmentation.
Dégâts à mains nues (Ext)
Les dégâts à mains nues du Shen du serpent progressent comme ceux d'un moine, en commençant à 1d6 points de dégâts au niveau 1 pour une créature de taille M. Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer les dégâts à mains nues.
Frappe étourdissante (Ext)
Au niveau 2, le Shen du serpent utilise son modificateur d'Intelligence plutôt que son modificateur de Sagesse pour déterminer le DD de Vigueur de ses attaques effectuées avec Coup étourdissant. Il bénéficie également d'une utilisation quotidienne supplémentaire de Coup étourdissant.
Frappe ki (Sur)
Au niveau 2, les attaques à mains nues du Shen du serpent sont imprégnées de ki et sont considérées comme des armes en argent pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. Au niveau 8, elles sont également considérées comme des armes en fer froid.
Forme hybride (Sur)
À partir du niveau 3, une fois par jour, le Shen du serpent peut se transformer en une version humanoïde d'un serpent. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude aux niveaux 5, 7 et 9. La transformation demande une action simple, provoque des attaques d'opportunité, soigne un nombre de points de dégâts égal à ce qu'une journée de repos lui aurait rendu et dure 1 minute tous les deux niveaux de classe.
Sous forme hybride, le Shen du serpent bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de Détection, Perception auditive et Survie, acquiert la vision nocturne, et ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques et spectrales. Il peut saisir et lutter contre des créatures incorporelles. Il bénéficie également d'un bonus de +2 en Dextérité et en Intelligence et acquiert une attaque de morsure infligeant autant de dégâts que son attaque à mains nues, mais sous forme de dégâts perforants.
Sous cette forme, le Shen du serpent acquiert un corps mince et souple ainsi qu'une tête de serpent. Il est couvert d'écailles, généralement vert sombre ou noires, et une longue langue fourchue passe entre ses crochets rétractiles.
Coup calculé (Ext)
Au niveau 4, le Shen du serpent reçoit Science du critique (attaque à mains nues) comme don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions.
Esquive instinctive (Ext)
Au niveau 5, le Shen du serpent peut réagir au danger avant que ses sens ne l'en avertissent normalement. Il conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible. Il perd néanmoins ce bonus s'il est immobilisé.
Si le Shen du serpent possède déjà esquive instinctive grâce à une autre classe, il acquiert à la place esquive instinctive supérieure. Les niveaux de toutes les classes lui accordant esquive instinctive se cumulent pour déterminer le niveau minimal de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille.
Mains de chirurgien (Ext)
Au niveau 6, lorsqu'il combat une créature humanoïde, le Shen du serpent ajoute son bonus d'Intelligence, plutôt que son bonus de Force, aux jets de dégâts de ses attaques à mains nues et obtient une zone de critique possible de 18-20 avec celles-ci. Cette aptitude ne peut être utilisée contre les créatures artificielles, les morts-vivants, les créatures incorporelles ou les créatures immunisées contre les coups critiques.
Esquive totale (Ext)
À partir du niveau 6, lorsqu'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque qui infligerait normalement la moitié des dégâts en cas de réussite, le Shen du serpent ne subit aucun dégât. Cette aptitude ne fonctionne que s'il porte une armure légère ou aucune armure. Un Shen du serpent sans défense ne bénéficie pas de cette aptitude.
S'il possède déjà esquive totale grâce à une autre classe, il acquiert automatiquement esquive extraordinaire à la place.
Esquive instinctive supérieure (Ext)
À partir du niveau 7, le Shen du serpent ne peut plus être pris en tenaille. Un roublard ne peut donc lui porter une attaque sournoise en le prenant en tenaille, sauf s'il possède au moins quatre niveaux de roublard de plus que la cible n'a de niveaux dans cette classe de prestige.
Méthode de la main empoisonnée (Ext)
Au niveau 8, une fois par jour et par niveau de classe du Shen du serpent, le personnage peut déclarer avant son jet d'attaque qu'une attaque à mains nues sera une utilisation de cette aptitude. Si l'attaque touche, elle inflige automatiquement un coup critique. Une attaque ratée dépense malgré tout l'utilisation. Si le jet d'attaque aurait normalement obtenu un coup critique, les dégâts sont triplés. Cette aptitude ne fonctionne qu'avec les attaques à mains nues et n'a aucun effet sur les créatures immunisées contre les coups critiques.
Esprit sauvage (Ext)
Au niveau 9, le Shen du serpent devient plus animal que jamais. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets visant spécifiquement les humanoïdes, comme charme-personne.
Une créature de type animal qui tente d'attaquer ou de charger le Shen du serpent doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Shen du serpent + modificateur de Charisme) sous peine de ne pas pouvoir achever cette action et de la perdre pour le round. En cas de réussite, elle peut agir normalement.
Le Shen du serpent subit également une modification physique mineure mais permanente liée à son style animal.
Toucher guérisseur (Sur)
Au niveau 10, le Shen du serpent peut manipuler le ki et les points de pression pour soigner les blessures et certaines affections. Par un contact et une action complexe, il peut produire l'un des effets suivants : rendre un nombre de points de vie égal à ce qu'une journée de repos aurait rendu, neutraliser un poison, guérir la cécité ou la surdité, supprimer une paralysie ou mettre fin à un sort d'immobilisation. Cette aptitude est utilisable une fois par jour par tranche de deux niveaux de classe du Shen du serpent.

Dons liés aux aptitudes

Frappe ki : Coup acéré (épique), Coup fracassant (épique), Coup vorpal (épique), Frappe axiomatique, Frappe ki sainte, Frappe ki sanctifiée, Grâce martiale, Science de la frappe ki (épique), Shinobi ascetique
Esquive instinctive : Camouflage personnel (épique)
Esquive totale : Esquive rusée, Manœuvre d’évasion
Esquive instinctive supérieure : Intouchable