Les shen sont des artistes martiaux qui embrassent le monde naturel et façonnent leur art d'après les mouvements et l'esprit guerrier d'un animal. Leur entraînement dépasse largement l'imitation et finit par transformer leur corps autant que leur manière de combattre. Le shen du singe fait de l'agilité, de l'imprévisibilité et de l'inventivité les fondements de sa discipline.
La tradition raconte qu'un jeune guerrier porté sur la boisson fut emprisonné après une rixe. Sa cellule n'avait pas de barreaux et la porte de la prison restait ouverte, mais cinq singes ivres vivaient dans un arbre juste au-delà. Le prisonnier passa ses journées à les observer jouer, boire et se battre en bondissant de branche en branche, jusqu'à pouvoir reproduire leurs mouvements. Il franchit alors tranquillement la porte, assomma les cinq singes et rentra chez lui.
Le shen du singe utilise l'acrobatie, un jeu de jambes imprévisible et des frappes venues de toutes les directions afin de désorienter ses adversaires. Il emploie aussi volontiers le bâton que ses mains et ses pieds. Au combat, il semble presque jouer, rebondissant sur le mobilier, se suspendant aux poutres et passant par-dessus ses ennemis, mais seuls les pratiquants les plus dévoués et les plus doués physiquement parviennent à maîtriser pleinement ce style.
Conditions
Pour devenir Shen du singe, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (nature), de 3 en Survie, de 5 en Équilibre et de 5 en Acrobaties
Dons. Science du combat à mains nues, Arme de prédilection (bâton)
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (toutes) (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Bonus à la CA, dégâts à mains nues |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Grand singe, frappe ki (argent) |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Forme hybride (1/jour) |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Singe astucieux |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Forme hybride (2/jour), esquive instinctive |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Bâton du Roi Singe, esquive totale |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Forme hybride (3/jour), esquive instinctive supérieure |
| 8 | +6 | +6 | +6 | +6 | Singe ivre, frappe ki (fer froid) |
| 9 | +6 | +6 | +6 | +6 | Forme hybride (4/jour), esprit sauvage |
| 10 | +7 | +7 | +7 | +7 | Boxe acrobatique |
Capacités de classe
- Bonus à la CA (Ext)
- Le Shen du singe acquiert l'aptitude de moine du même nom, ce qui lui permet d'ajouter son bonus de Sagesse à la CA lorsqu'il ne porte pas d'armure et n'est pas encombré. Comme pour le moine, ce bonus à la CA augmente de +1 tous les cinq niveaux de shen (+1 au niveau 5 et +2 au niveau 10). Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer cette augmentation.
- Dégâts à mains nues (Ext)
- Les dégâts à mains nues du Shen du singe progressent comme ceux d'un moine, en commençant à 1d6 points de dégâts au niveau 1 pour une créature de taille M. Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer les dégâts à mains nues.
- Grand singe (Ext)
- Au niveau 2, le style acrobatique du Shen du singe lui permet de franchir les obstacles avec une grande aisance. Il peut bondir sur n'importe quel objet inerte dont la hauteur est inférieure ou égale à la sienne sans effectuer de test de Saut.
- Frappe ki (Sur)
- Au niveau 2, les attaques à mains nues du Shen du singe sont imprégnées de ki et sont considérées comme des armes en argent pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. Au niveau 8, elles sont également considérées comme des armes en fer froid.
- Forme hybride (Sur)
- À partir du niveau 3, une fois par jour, le Shen du singe peut se transformer en une version humanoïde d'un singe. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude aux niveaux 5, 7 et 9. La transformation demande une action simple, provoque des attaques d'opportunité, soigne un nombre de points de dégâts égal à ce qu'une journée de repos lui aurait rendu et dure 1 minute tous les deux niveaux de classe.
Sous forme hybride, le Shen du singe bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de Détection, Perception auditive et Survie, acquiert la vision nocturne, et ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques et spectrales. Il peut saisir et lutter contre des créatures incorporelles. Il bénéficie également d'un bonus de +4 en Dextérité, peut utiliser ses pieds comme des mains et ses mains comme des pieds pour toute action à l'exception de l'incantation de sorts, et acquiert une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de déplacement au sol.
Sous cette forme, le Shen du singe devient maigre et nerveux, légèrement voûté, avec des bras descendant juste au-dessous de ses genoux. Une courte fourrure de la même couleur que ses cheveux couvre tout son corps sauf les mains, les pieds et le visage. - Singe astucieux (Ext)
- Au niveau 4, le Shen du singe peut attaquer au bâton ou à mains nues comme s'il possédait Science du combat à deux armes. S'il possède déjà ce don, il peut attaquer au bâton comme s'il possédait Maîtrise du combat à deux armes.
- Esquive instinctive (Ext)
- Au niveau 5, le Shen du singe peut réagir au danger avant que ses sens ne l'en avertissent normalement. Il conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible. Il perd néanmoins ce bonus s'il est immobilisé.
Si le Shen du singe possède déjà esquive instinctive grâce à une autre classe, il acquiert à la place esquive instinctive supérieure. Les niveaux de toutes les classes lui accordant esquive instinctive se cumulent pour déterminer le niveau minimal de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille. - Bâton du Roi Singe (Ext)
- Au niveau 6, le Shen du singe est passé maître dans l'usage du bâton. S'il possède Coup étourdissant, il peut porter une attaque étourdissante avec un coup de bâton plutôt qu'avec une attaque à mains nues. S'il possède Attaque en finesse, il peut en appliquer les effets aux deux extrémités de son bâton.
- Esquive totale (Ext)
- À partir du niveau 6, lorsqu'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque qui infligerait normalement la moitié des dégâts en cas de réussite, le Shen du singe ne subit aucun dégât. Cette aptitude ne fonctionne que s'il porte une armure légère ou aucune armure. Un Shen du singe sans défense ne bénéficie pas de cette aptitude.
S'il possède déjà esquive totale grâce à une autre classe, il acquiert automatiquement esquive extraordinaire à la place. - Esquive instinctive supérieure (Ext)
- À partir du niveau 7, le Shen du singe ne peut plus être pris en tenaille. Un roublard ne peut donc lui porter une attaque sournoise en le prenant en tenaille, sauf s'il possède au moins quatre niveaux de roublard de plus que la cible n'a de niveaux dans cette classe de prestige.
- Singe ivre (Ext)
- Au niveau 8, le jeu de jambes du Shen du singe désoriente ses adversaires. Lorsqu'un déplacement à travers une case contrôlée par un adversaire provoque une attaque d'opportunité, le Shen du singe bénéficie d'un bonus d'esquive de +2 à la CA contre cette attaque.
- Esprit sauvage (Ext)
- Au niveau 9, le Shen du singe devient plus animal que jamais. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets visant spécifiquement les humanoïdes, comme charme-personne.
Une créature de type animal qui tente d'attaquer ou de charger le Shen du singe doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Shen du singe + modificateur de Charisme) sous peine de ne pas pouvoir achever cette action et de la perdre pour le round. En cas de réussite, elle peut agir normalement.
Le Shen du singe subit également une modification physique mineure mais permanente liée à son style animal. - Boxe acrobatique (Ext)
- Au niveau 10, le Shen du singe peut toujours faire 10 lors d'un test d'Acrobaties, même s'il est distrait ou menacé. De plus, lorsqu'il est victime d'un croc-en-jambe ou d'un renversement, il peut effectuer un test d'Acrobaties (DD 10 + valeur de Force de l'adversaire). En cas de réussite, il se rétablit immédiatement sur ses pieds, annulant notamment l'attaque gratuite normalement accordée par Science du croc-en-jambe.
Dons liés aux aptitudes
Frappe ki :
Coup acéré (épique), Coup fracassant (épique), Coup vorpal (épique), Frappe axiomatique, Frappe ki sainte, Frappe ki sanctifiée, Grâce martiale, Science de la frappe ki (épique), Shinobi ascetique
Esquive instinctive :
Camouflage personnel (épique)
Esquive totale :
Esquive rusée, Manœuvre d’évasion
Esquive instinctive supérieure :
Intouchable