Les shen sont des artistes martiaux qui embrassent le monde naturel et développent leurs techniques à partir des mouvements et de l'esprit guerrier des animaux. Leur entraînement dépasse la simple imitation et finit par leur permettre de prendre une forme hybride. Parmi ces traditions, la voie du tigre est celle qui pousse le plus loin la force physique, la résistance et la férocité.
La légende raconte qu'un vieux moine, attaqué et grièvement blessé par des bandits dans les montagnes, fut sauvé par une tigresse. Elle tua ses agresseurs, le transporta jusqu'à sa tanière et veilla sur lui jusqu'à sa guérison. Le moine bâtit ensuite son temple à l'endroit où elle lui avait sauvé la vie, et les combattants de ce temple devinrent célèbres pour leur force et leur tempérament farouche.
Le shen du tigre se jette au cœur du combat, accepte les coups sans broncher et submerge ses ennemis sous des attaques puissantes. Sa technique emblématique est la griffe du tigre, les doigts recourbés vers la paume afin de griffer, déchirer et saisir la chair. Sa présence intimidante et sa résistance en font également un excellent garde du corps.
Conditions
Pour devenir Shen du tigre, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (nature), de 3 en Survie, de 2 en Concentration et de 4 en Intimidation
Dons. Science du combat à mains nues, Attaque en puissance
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (toutes) (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Bonus à la CA, dégâts à mains nues |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Frappe paralysante, frappe ki (argent) |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Forme hybride (1/jour) |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Robustesse du tigre |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Forme hybride (2/jour), esquive instinctive |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Effroyable symétrie, esquive totale |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Forme hybride (3/jour), esquive instinctive supérieure |
| 8 | +6 | +6 | +6 | +6 | Force primale, frappe ki (fer froid) |
| 9 | +6 | +6 | +6 | +6 | Forme hybride (4/jour), esprit sauvage |
| 10 | +7 | +7 | +7 | +7 | Frénésie |
Capacités de classe
- Bonus à la CA (Ext)
- Le Shen du tigre acquiert l'aptitude de moine du même nom, ce qui lui permet d'ajouter son bonus de Sagesse à la CA lorsqu'il ne porte pas d'armure et n'est pas encombré. Comme pour le moine, ce bonus à la CA augmente de +1 tous les cinq niveaux de shen (+1 au niveau 5 et +2 au niveau 10). Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer cette augmentation.
- Dégâts à mains nues (Ext)
- Les dégâts à mains nues du Shen du tigre progressent comme ceux d'un moine, en commençant à 1d6 points de dégâts au niveau 1 pour une créature de taille M. Les niveaux de moine et les niveaux dans les différentes classes de shen se cumulent pour déterminer les dégâts à mains nues.
- Frappe paralysante (Ext)
- Au niveau 2, le Shen du tigre peut concentrer toute son énergie dans une frappe qui ignore l'armure. Par une action complexe, il porte une unique attaque de corps à corps sous la forme d'une attaque de contact. Si elle touche, elle inflige normalement ses dégâts. La victime doit ensuite réussir un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de classe du Shen du tigre + modificateur de Force) sous peine d'être paralysée pendant 1 round. Cette aptitude est utilisable une fois par jour et par niveau de classe du Shen du tigre. Une attaque ratée dépense malgré tout une utilisation.
- Frappe ki (Sur)
- Au niveau 2, les attaques à mains nues du Shen du tigre sont imprégnées de ki et sont considérées comme des armes en argent pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. Au niveau 8, elles sont également considérées comme des armes en fer froid.
- Forme hybride (Sur)
- À partir du niveau 3, une fois par jour, le Shen du tigre peut se transformer en une version humanoïde d'un tigre. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de cette aptitude aux niveaux 5, 7 et 9. La transformation demande une action simple, provoque des attaques d'opportunité, soigne un nombre de points de dégâts égal à ce qu'une journée de repos lui aurait rendu et dure 1 minute tous les deux niveaux de classe.
Sous forme hybride, le Shen du tigre bénéficie d'un bonus de +5 aux tests de Détection, Perception auditive et Survie, acquiert la vision nocturne, et ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques et spectrales. Il peut saisir et lutter contre des créatures incorporelles. Il bénéficie également d'un bonus de +4 en Force et peut choisir d'infliger des dégâts contondants ou tranchants avec ses attaques à mains nues.
Sous cette forme, le Shen du tigre devient un immense humanoïde-tigre couvert d'un poil orange grossier rayé de noir, au corps puissamment musclé, à la tête de tigre, aux griffes luisantes et à la longue queue. - Robustesse du tigre (Ext)
- Au niveau 4, le Shen du tigre reçoit Robustesse comme don supplémentaire.
- Esquive instinctive (Ext)
- Au niveau 5, le Shen du tigre peut réagir au danger avant que ses sens ne l'en avertissent normalement. Il conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible. Il perd néanmoins ce bonus s'il est immobilisé.
Si le Shen du tigre possède déjà esquive instinctive grâce à une autre classe, il acquiert à la place esquive instinctive supérieure. Les niveaux de toutes les classes lui accordant esquive instinctive se cumulent pour déterminer le niveau minimal de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille. - Effroyable symétrie (Ext)
- Au niveau 6, le Shen du tigre devient immunisé contre les effets de terreur.
- Esquive totale (Ext)
- À partir du niveau 6, lorsqu'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque qui infligerait normalement la moitié des dégâts en cas de réussite, le Shen du tigre ne subit aucun dégât. Cette aptitude ne fonctionne que s'il porte une armure légère ou aucune armure. Un Shen du tigre sans défense ne bénéficie pas de cette aptitude.
S'il possède déjà esquive totale grâce à une autre classe, il acquiert automatiquement esquive extraordinaire à la place. - Esquive instinctive supérieure (Ext)
- À partir du niveau 7, le Shen du tigre ne peut plus être pris en tenaille. Un roublard ne peut donc lui porter une attaque sournoise en le prenant en tenaille, sauf s'il possède au moins quatre niveaux de roublard de plus que la cible n'a de niveaux dans cette classe de prestige.
- Force primale (Ext)
- Au niveau 8, le Shen du tigre reçoit Endurance comme don supplémentaire.
- Esprit sauvage (Ext)
- Au niveau 9, le Shen du tigre devient plus animal que jamais. Il bénéficie d'un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre les effets visant spécifiquement les humanoïdes, comme charme-personne.
Une créature de type animal qui tente d'attaquer ou de charger le Shen du tigre doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + niveau de classe du Shen du tigre + modificateur de Charisme) sous peine de ne pas pouvoir achever cette action et de la perdre pour le round. En cas de réussite, elle peut agir normalement.
Le Shen du tigre subit également une modification physique mineure mais permanente liée à son style animal. - Frénésie (Ext)
- Au niveau 10, une fois par jour et par une action libre, le Shen du tigre peut entrer dans un état de frénésie. Il bénéficie alors d'un bonus de +4 en Force et d'une réduction des dégâts de 1/-. Il ne peut pas être étourdi et devient immunisé contre les dégâts non létaux. La frénésie dure 1 round + le nouveau modificateur de Force du Shen du tigre. À son terme, le Shen du tigre n'est pas fatigué.
Dons liés aux aptitudes
Frappe ki :
Coup acéré (épique), Coup fracassant (épique), Coup vorpal (épique), Frappe axiomatique, Frappe ki sainte, Frappe ki sanctifiée, Grâce martiale, Science de la frappe ki (épique), Shinobi ascetique
Esquive instinctive :
Camouflage personnel (épique)
Esquive totale :
Esquive rusée, Manœuvre d’évasion
Esquive instinctive supérieure :
Intouchable