Sniper de rayons

Source : Complete Scoundrel

Les snipers de rayons sont des lanceurs de sorts qui préfèrent la précision à la destruction aveugle. Là où un évocateur ordinaire peut engloutir toute une salle sous les flammes, ils apprennent à comprimer la puissance d'un sort de zone en un rayon étroit dirigé contre une seule cible. Cette discipline trouve naturellement sa place dans les Royaumes, aussi bien parmi les mages de guerre que chez ceux qui doivent employer leur magie au cœur des cités, des forteresses ou d'autres lieux où une explosion incontrôlée pourrait faire autant de victimes parmi les alliés que parmi les ennemis.
La plupart des snipers de rayons sont avant tout des lanceurs de sorts profanes, souvent des magiciens ou des ensorceleurs ayant complété leur formation par les techniques du roublard, du ninja ou du kleptomage. Quelques lanceurs de sorts divins suivent également cette voie, mais ils restent rares. Quelle que soit l'origine de leur magie, tous ont appris à reconnaître l'instant où un adversaire baisse sa garde et à conjuguer cette science de l'attaque précise avec leur maîtrise des sorts. Leur entraînement favorise généralement la discipline et le contrôle : ils préfèrent une frappe soigneusement placée à une démonstration de puissance spectaculaire mais imprécise.
Au combat, le sniper de rayons excelle contre les adversaires isolés. Il cherche une position avantageuse, attend que sa cible soit vulnérable puis concentre contre elle une puissance magique normalement répartie sur une zone entière. Cette spécialisation a cependant son prix : lorsqu'il transforme un sort de zone en rayon, il renonce à la possibilité de frapper plusieurs ennemis à la fois. Le sniper de rayons doit donc constamment choisir entre la précision meurtrière de son art et l'efficacité collective du sort sous sa forme normale. Avec l'expérience, ses rayons deviennent assez précis pour atteindre les points vitaux d'une cible à des distances auxquelles une attaque sournoise ordinaire serait impossible.
Les snipers de rayons forment rarement des ordres indépendants. La plupart apprennent leur art auprès d'un mentor avant de rejoindre une organisation correspondant à leurs convictions et à leurs talents. Les guildes de voleurs et les confréries d'assassins apprécient évidemment des lanceurs de sorts capables de frapper une cible avec une telle précision, mais les gardes de grandes cités, les forces militaires, les temples et les académies de magie peuvent tout autant rechercher leurs services. À Eauprofonde, en Sembie, au Téthyr, au Thay ou dans les nombreuses cités où la magie accompagne les intrigues et les conflits, un spécialiste capable de fournir un puissant soutien magique sans ravager tout ce qui entoure sa cible constitue un allié précieux et un adversaire redouté.

Conditions

Pour devenir Sniper de rayons, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Concentration et de 8 en Art de la magie
Don. Tir à bout portant
Sorts. Faculté de lancer des sorts de 3e niveau
Spécial. Attaque sournoise ou frappe éclair (+1d6)

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Intimidation (Cha), Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6

Table : Sniper de rayons
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+0+2Distorsion de sort+1 niveau de lanceur de sorts effectif
2+1+0+0+3Frappe éclair de rayon +1d6+1 niveau de lanceur de sorts effectif
3+2+1+1+3Tir de précision+1 niveau de lanceur de sorts effectif
4+3+1+1+4Frappe éclair de rayon +2d6+1 niveau de lanceur de sorts effectif
5+3+1+1+4Maîtrise des rayons+1 niveau de lanceur de sorts effectif

Capacités de classe

Sorts
À chaque niveau, le Sniper de rayons obtient de nouveaux sorts par jour et une augmentation de son niveau de lanceur de sorts, ainsi que de ses sorts connus le cas échéant, comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant de devenir Sniper de rayons. Il ne bénéficie cependant d'aucun autre avantage qu'aurait procuré un niveau dans cette classe.
Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir Sniper de rayons, il doit choisir à laquelle d'entre elles appliquer chaque niveau afin de déterminer ses sorts par jour, son niveau de lanceur de sorts et ses sorts connus.
Distorsion de sort (Ext)
Le Sniper de rayons peut modifier la forme de certains sorts de zone pour les transformer en rayons au moment où il les lance. Au niveau 1, par une action libre, il peut distordre un sort de zone de 1er niveau dont la durée est instantanée et dont la portée est supérieure à contact. Le niveau du sort, ses composantes, sa portée et ses dégâts éventuels restent inchangés. En revanche, la ligne de zone d'effet du sort est remplacée par un effet « rayon ».
Le sort fonctionne à tous égards comme un rayon et est considéré comme tel pour tous les effets qui modifient les rayons ou dépendent d'eux, notamment les autres aptitudes du Sniper de rayons. Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour affecter un adversaire avec le sort. Même si le sort d'origine autorisait un jet de Réflexes pour réduire ou annuler son effet, le rayon n'autorise pas ce jet de sauvegarde. En revanche, si le sort d'origine autorisait un jet de Vigueur ou de Volonté pour réduire ou annuler son effet, ce jet de sauvegarde s'applique normalement.
Le Sniper de rayons doit décider de distordre le sort au moment où il le lance. Il n'a pas besoin de le préparer sous une forme distordue. Il peut appliquer normalement des dons de métamagie au sort, à condition que ceux-ci puissent affecter les sorts de rayon.
Chaque fois que le personnage gagne un niveau de Sniper de rayons, le niveau maximal des sorts qu'il peut affecter augmente de 1. Ainsi, un Sniper de rayons de niveau 3 peut distordre des sorts de 3e niveau ou moins, et un Sniper de rayons de niveau 5 des sorts de 5e niveau ou moins.
Frappe éclair de rayon (Ext)
À partir du niveau 2, lorsque le Sniper de rayons surprend un adversaire incapable de se défendre efficacement contre son attaque de rayon, il peut frapper un point vital et infliger des dégâts supplémentaires. Chaque fois que la cible d'un de ses sorts de rayon perd son bonus de Dextérité à la CA, qu'elle possède effectivement ou non un tel bonus, le Sniper de rayons inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires avec son sort de rayon. Si le sort de rayon n'inflige pas de dégâts aux points de vie, ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent pas. Au niveau 4, les dégâts supplémentaires passent à 2d6.
Si le Sniper de rayons bénéficie également de dégâts d'attaque sournoise ou de frappe éclair provenant d'une autre source, comme des niveaux de roublard ou de ninja, ces dégâts supplémentaires se cumulent chaque fois que les différentes aptitudes peuvent s'appliquer à la même cible.
Ces dégâts ne peuvent s'appliquer qu'aux cibles situées à 9 mètres ou moins. Les créatures bénéficiant d'un camouflage, celles qui ne possèdent pas d'anatomie discernable et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires des coups critiques sont immunisées contre la frappe éclair de rayon.
Tir de précision
Au niveau 3, le Sniper de rayons reçoit Tir de précision en qualité de don supplémentaire. S'il possède déjà Tir de précision, il peut choisir à la place n'importe quel autre don ayant Tir à bout portant comme condition, à condition de remplir toutes les conditions du don choisi.
Maîtrise des rayons (Ext)
Au niveau 5, le Sniper de rayons atteint une maîtrise inégalée de ses sorts de rayon. Ce contrôle se manifeste de trois façons.
Le Sniper de rayons peut appliquer les dégâts supplémentaires de sa frappe éclair de rayon, ainsi que les éventuels dégâts supplémentaires d'attaque sournoise ou de frappe éclair provenant d'autres sources, aux attaques de rayon effectuées contre une cible située à 18 mètres ou moins, au lieu de 9 mètres.
Le Sniper de rayons peut porter un coup de grâce à l'aide d'un sort de rayon infligeant des dégâts aux points de vie. Il doit être adjacent à sa cible pour porter ce coup de grâce.
Une fois par jour, le Sniper de rayons peut appliquer Extension d'effet à un unique sort de rayon, comme s'il utilisait le don du même nom, sans modifier le niveau du sort ni son temps d'incantation. Cet effet s'applique aussi bien aux sorts qui sont naturellement des rayons qu'à ceux que le Sniper de rayons transforme en rayons grâce à distorsion de sort.