- Capuchon du cobra
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Illusion (fantasme) [terreur, mental]
Source : Complete Mage
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3
Autre : Tourmenteur 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 round/3 niveaux ; voir description
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile, puis Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Dans l’esprit de la victime, le capuchon d’un cobra royal se déploie depuis la tête, le cou et le dos du lanceur, ses yeux deviennent ceux d’un grand serpent, et des crocs dégoulinants jaillissent de ses mâchoires.
Le sujet perçoit le lanceur comme s’il avait développé des traits serpentins, dont le capuchon d’un cobra, des yeux fendus de serpent et des crocs venimeux. Un jet de Volonté réussi lui permet de reconnaître l’illusion comme irréelle, ce qui met fin à l’effet du sort.
Si le jet de Volonté échoue, le sujet est secoué tant qu’il peut voir le lanceur. Fermer les yeux annule cet effet, mais l’aveugle effectivement.
De plus, si le lanceur réussit une attaque de contact au corps à corps, au prix d’une action simple, contre la cible pendant que dure le sort, celle-ci croit avoir été mordue par un serpent venimeux et subit 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Constitution, un jet de Vigueur réussi annulant cet effet. Contrairement à un poison normal, cette attaque n’a pas d’effet secondaire, mais le lanceur peut continuer à « mordre » le sujet à chaque round.
L’immunité ou la résistance au poison s’applique normalement contre cet effet, même s’il ne s’agit pas d’un véritable poison : le sujet et son corps croient tous deux qu’il est réel.