- Flèches de sommeil de Melf
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Enchantement (coercition) [mental]
Source : Complete Mage
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Barde 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 1 flèche/3 niveaux
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : oui
À tout moment pendant la durée du sort, le lanceur peut, par une action rapide, imprégner de sommeil une flèche qu’il tient. Toute créature de 15 DV ou moins à laquelle cette flèche inflige des dégâts avant la fin du tour du lanceur s’endort pendant 1 heure. Un jet de sauvegarde réussi signifie que la cible devient fatiguée pendant 1 heure à la place.
Toute flèche qui n’inflige pas de dégâts à une cible avant la fin du tour du lanceur perd sa magie, mais peut être imprégnée à nouveau au tour suivant du lanceur.
Le lanceur peut imprégner une flèche tous les trois niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de cinq flèches.
Composantes matérielles : quelques graines de pavot.