- Grand ver de la terre
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Invocation (création) [terre]
Source : Complete Mage
Niveau : Druide 7
Autre : Wu Jen 7 (Terre)
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : grande gueule vermiforme
Durée : 1 round/niveau ou jusqu’à ce que la créature s’échappe
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel
Résistance à la magie : non
Le lanceur invoque une grande gueule vermiforme depuis le sol, sous les pieds d’une autre créature ; elle mord aussitôt et tente d’avaler cette créature. Un jet de Réflexes réussi signifie que la créature ne subit que 4d6 points de dégâts, puis que le sort prend fin.
Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle subit 8d6 points de dégâts et est « avalée » par la gueule, qui l’entraîne sous terre. Une créature ainsi prisonnière ne peut rien faire d’autre que tenter de s’échapper et subit 2d6 points de dégâts d’acide supplémentaires à chaque round, au tour du lanceur, tandis que le ver la « digère ».
À chacun de ses tours, une créature prisonnière du ver peut entreprendre une action complexe pour tenter un nouveau jet de Réflexes afin de s’échapper. En cas de réussite, elle réapparaît à terre dans son espace d’origine, et le sort prend fin. Un allié situé dans l’espace d’origine de la créature ou dans une case adjacente peut l’aider à se dégager ; un test de Force DD 10 réussi confère un bonus de +2 au prochain jet de Réflexes de la créature pour s’échapper.
Le lanceur ne peut placer l’effet de ce sort que sur une surface horizontale de terre ou de pierre d’au moins 3 mètres d’épaisseur. Une créature située à plus de 1,50 mètre du sol ne peut pas être affectée par ce sort.