- Investiture de l’érinye
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Transmutation [Investiture, Loi, Mal]
Source : Fiendish Codex II : Tyrants of Nine Hells
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Prêtre 4
Classe de prestige : Chevalier noir 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif) ; voir description
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
La cible gagne l'attrait sinistre d'une érinye.
Tant que le sort fait effet, le sujet peut faire signe à une créature qu'il voit clairement et la forcer à s'approcher, à moins que cette créature ne réussisse un jet de Volonté contre le DD du sort. En cas d'échec, la créature ne peut rien faire lors de sa prochaine action, hormis tenter de se rapprocher du sujet de l'Investiture de l'érinye. Elle ne commet pas d'acte manifestement suicidaire, comme marcher dans le vide, mais elle se déplace normalement dans les cases contrôlées par d'autres créatures. Il s'agit d'un effet mental de coercition.
Une fois que la créature appelée entre dans une case adjacente, ou si elle s'y trouvait déjà, elle ne fait rien d'autre pendant ce round. Le sujet peut utiliser cet effet une fois tous les trois niveaux de lanceur de sorts.
De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 5. Cette résistance est cumulable avec celle conférée par d'autres sorts d'investiture mauvais, mais pas avec plusieurs lancements d'Investiture de l'érinye.
Tant que le sort fait effet, les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux affectent le sujet comme s'il était un Extérieur loyal mauvais.
Enfin, à la fin du sort, la cible devient fatiguée pendant 1 minute.
Composantes matérielles : Un morceau de soufre de la taille du poing.