- Investiture de la machine de guerre infernale
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Transmutation [Investiture, Loi, Mal]
Source : Fiendish Codex II : Tyrants of Nine Hells
Niveau : Ensorceleur/Magicien 9, Prêtre 9
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif) ; voir description
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Une créature affectée par ce sort gagne tous les avantages décrits par le sort Corps de fer, sauf que sa chair se transforme en fer froid vivant. Ses attaques à mains nues et ses armes naturelles sont considérées comme étant en fer froid pour passer outre les réductions des dégâts.
Le sujet peut également souffler un cône de feu des enfers de 9 mètres, infligeant 8d10 points de dégâts. Ces dégâts ne sont pas des dégâts de feu et ne sont pas réduits par la résistance au feu, comme celle conférée par Protection contre les énergies destructives (feu), Bouclier de feu ou une magie similaire. Toutes les créatures situées dans la zone ont droit à un jet de Réflexes contre le DD du sort pour réduire les dégâts de moitié. Le sujet doit attendre 1d4 rounds entre deux utilisations de ce souffle.
De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 20. Cette résistance est cumulable avec celle conférée par d'autres sorts d'investiture mauvais, mais pas avec plusieurs lancements d'Investiture de la machine de guerre infernale.
Tant que le sort fait effet, les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux affectent le sujet comme s'il était un Extérieur loyal mauvais.
Enfin, à la fin du sort, la cible devient fatiguée pendant 1 minute.
Composantes matérielles : Un morceau de soufre de la taille du poing.