Investiture du diable barbu

Investiture du diable barbu
Transmutation [Investiture, Loi, Mal]
Source : Fiendish Codex II :  Tyrants of Nine Hells
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Prêtre 3
Classe de prestige : Chevalier noir 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Une longue masse de tissu calleux, fibreuse et semblable à une barbe, pousse au menton de la cible. Cette barbe fouette l'air comme si elle était vivante.
Si le sujet touche un adversaire adjacent avec au moins une attaque de corps à corps au cours d'un round, il le touche également automatiquement avec sa barbe, lui infligeant 2d8 points de dégâts supplémentaires.
De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 5. Cette résistance est cumulable avec celle conférée par d'autres sorts d'investiture mauvais, mais pas avec plusieurs lancements d'Investiture du diable barbu.
Tant que le sort fait effet, les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux affectent le sujet comme s'il était un Extérieur loyal mauvais.
Enfin, à la fin du sort, la cible devient fatiguée pendant 1 minute.
Composantes matérielles : Un morceau de soufre de la taille du poing.