Investiture du planétar

Investiture du planétar
Transmutation [Bien, Investiture]
Source : Réalisations personnelles - Codex Heroïque
Niveau : Ensorceleur/Magicien 8, Prêtre 8
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
La cible est investie de la puissance d'un général des armées célestes. Deux ailes lumineuses jaillissent de son dos, lui conférant une vitesse de vol de 18 mètres avec une bonne manœuvrabilité. Si elle possède déjà une vitesse de vol, elle utilise la meilleure vitesse et la meilleure manœuvrabilité entre les deux.
Une fois par round, lorsqu'il touche une créature mauvaise au corps à corps, le sujet lui inflige 2d6 points de dégâts sacrés supplémentaires. Ces dégâts passent à 4d6 contre un Extérieur mauvais.
Le sujet gagne régénération 5. Les armes d'alignement mauvais, ainsi que les sorts et effets appartenant au registre du Mal, lui infligent des dégâts létaux normaux.
De plus, le sujet gagne une résistance à l'acide de 10. Cette résistance est cumulable avec celle conférée par d'autres sorts d'investiture bons, mais pas avec plusieurs lancements d'Investiture du planétar.
Tant que le sort fait effet, les armes tueuses d'Extérieurs bons affectent le sujet comme s'il était un Extérieur bon.
Enfin, à la fin du sort, la cible devient fatiguée pendant 1 minute.
Composantes matérielles : Une plume blanche mêlée à une goutte d'eau bénite.