- Sang bouillant
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Transmutation [feu]
Source : Complete Mage
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature vivante
Durée : round + 1 round/3 niveaux
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Le sang du sujet s’échauffe douloureusement, lui infligeant 2d6 points de dégâts de feu. Tous les trois niveaux de lanceur de sorts, le sort dure 1 round supplémentaire, jusqu’à un maximum de 7 rounds au niveau 18, infligeant 2d6 points de dégâts supplémentaires à chaque round. Un jet de Vigueur réussi réduit la durée du sort à 1 round.
Si le lanceur lance sang bouillant sur le même sujet avant l’expiration du premier sort, le second sort produit un effet différent. Lors de chaque round où le sujet subit des dégâts du sort, il est également fiévreux. Cet effet supplémentaire dure tant que les deux sorts sont encore actifs. Ensuite, seul l’effet normal du second sort se poursuit jusqu’à la fin de sa durée.
Les créatures immunisées contre les dégâts supplémentaires des coups critiques sont immunisées contre ce sort, tout comme les créatures dépourvues de sang ou de fluides internes similaires.