Terrain cauchemardesque

Terrain cauchemardesque
Illusion (ombre)
Source : Complete Mage
Niveau : Ensorceleur/Magicien 4, Barde 3
Autre : Tourmenteur 3
Classe de prestige : Assassin 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : cinq cubes de 3 mètres d’arête + un cube de 3 mètres d’arête/niveau (F)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d’interaction)
Résistance à la magie : non
Le lanceur donne à un terrain quelconque l’apparence, les sons et les odeurs d’un lieu sorti d’un cauchemar. Végétation grouillante, membres désincarnés, cadavres animés et fosses fumantes couvrent toutes les surfaces. Des vapeurs méphitiques emplissent l’air, mêlées à diverses puanteurs infectes.
Le terrain cauchemardesque ainsi créé est principalement illusoire, mais les obstacles sont partiellement réels. Les créatures situées dans la zone, qui y pénètrent ou qui l’observent ont droit à un jet de Volonté pour percer l’illusion. Celles qui ratent leur jet de sauvegarde sont enchevêtrées.
Quel que soit le résultat du jet de sauvegarde, les créatures distantes de 1,50 mètre ou moins bénéficient d’un camouflage, tandis que celles distantes de 3 mètres ou plus bénéficient d’un camouflage total.
Enfin, tant que le lanceur se trouve dans la zone du sort, il peut tenter des tests de Discrétion même s’il est observé. Les autres créatures ne bénéficient pas de cet avantage.