- Transmutation de chair en sel
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Transmutation
Source : Sandstorm
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5, Druide 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description)
Résistance à la magie : oui
Le lanceur fait surgir l’essence du sel dans la cible, lui infligeant 1d6 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts (maximum 10d6). Si la cible subit du sort un montant de dégâts supérieur à la moitié de ses points de vie actuels, elle doit réussir un jet de Vigueur sous peine de voir son corps se cristalliser totalement. Le sujet, mais non son équipement porté ou tenu, se transforme en statue inerte et sans esprit. Si une statue résultant de ce sort est brisée ou endommagée, le sujet présente des dégâts ou déformations semblables s’il retrouve un jour son état d’origine. La créature n’est pas morte, mais ne semble pas non plus vivante lorsqu’on l’observe à l’aide de sorts comme Perception de la mort.
La créature transformée acquiert la consistance du sel gemme (solidité 2, 5 points de résistance par tranche de 2,5 cm d’épaisseur). Les statues de sel sont extrêmement vulnérables à la dissolution par l’eau : si elles sont exposées à une inondation ou à une forte pluie, elles subissent des dégâts que la solidité ne réduit pas. Un jet d’eau constant, par exemple le geyser d’une carafe intarissable, inflige 10 points de dégâts par minute. Une pluie régulière inflige 1 point de dégâts par minute.
Un sort de Transmutation de la pierre en chair en chair affecte le sel comme s’il s’agissait de pierre, ramenant une créature affectée à son état d’origine.