Transmutation de la pierre en pierre de nausée

Transmutation de la pierre en pierre de nausée
Transmutation [terre]
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
Niveau : Ensorceleur/Magicien 8, Prêtre 8, Druide 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : un rocher de taille G, une section de pierre de 1,50 m de côté ou une créature constituée de pierre
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description)
Résistance à la magie : non
Dans les régions les plus profondes de l’Outreterre, certaines roches sont imprégnées d’une énergie maléfique. Elles émettent une lueur malsaine d’une couleur inconnue à la surface, et ceux qui s’en approchent trop longtemps tombent malades et finissent par mourir. Ce matériau est appelé pierre de nausée. Le sort confère à de la pierre ordinaire les propriétés mortelles de cette substance et les amplifie suffisamment pour que ses effets débilitants agissent presque instantanément.
La pierre affectée émet une lueur nauséeuse, ni tout à fait verte ni tout à fait argentée, qui éclaire faiblement dans un rayon de 12 mètres. Toute créature vivante se trouvant dans cette lumière doit effectuer un jet de Vigueur à chaque round. En cas d’échec, elle subit un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Même en cas de réussite, elle subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution.
Une créature qui entre directement en contact physique avec la pierre de nausée subit un malus de –4 à ce jet de sauvegarde. De plus, tout affaiblissement temporaire de Constitution ainsi subi devient à la place une diminution permanente de Constitution.
Les effets de la pierre de nausée constituent une maladie magique. Toute créature immunisée contre les maladies magiques est donc immunisée contre ces effets.
Une créature constituée de pierre affectée par ce sort voit son propre corps transformé en pierre de nausée pendant toute sa durée. Chaque fois qu’elle touche une créature vivante avec une attaque naturelle, la victime doit réussir un jet de Vigueur contre le DD du sort. En cas d’échec, elle subit une diminution permanente de 1d6 points de Constitution ; en cas de réussite, elle subit tout de même une diminution permanente de 1 point de Constitution.
Lorsque le sort prend fin, la pierre affectée devient blanchâtre, friable et poudreuse. Sa solidité est définitivement réduite de moitié, en arrondissant à l’entier inférieur. Si sa solidité tombe à 0, elle s’effondre en poussière. Dans le cas d’une créature de pierre possédant une réduction des dégâts, la valeur numérique de cette réduction des dégâts diminue définitivement de 5. La nature permettant de passer outre cette RD ne change pas. Si cette réduction tombe à 0, la créature s’effondre en poussière.