Vrilles écorcheuses

Vrilles écorcheuses
Transmutation [Mal]
Source : Complete Mage
Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Le lanceur fait pousser quatre tentacules sur son visage, semblables à ceux d’un flagelleur mental. Pendant toute la durée du sort, il peut attaquer avec un tentacule par une action simple, ou avec les quatre par une action complexe. Chaque tentacule inflige 1d4 points de dégâts, plus le modificateur de Force du lanceur.
Lorsqu’il utilise ces tentacules, le lanceur est considéré comme possédant le don Science de la lutte. Il peut accrocher un tentacule à la tête d’un adversaire en réussissant un test de lutte. S’il commence son tour avec un tentacule accroché, il peut accrocher les trois autres avec un seul test, bien que cela demande toujours une action complexe. L’adversaire peut se libérer avec un seul test de lutte ou un test d’Évasion, mais le lanceur bénéficie d’un bonus de +2 par tentacule accroché au début du tour de l’adversaire.
Si le lanceur commence son tour avec les quatre tentacules accrochés, il peut tenter d’extraire le cerveau de son adversaire, ce qui le tue instantanément. La victime a droit à un jet de Vigueur pour éviter ce sort ; en cas de réussite, cela signifie seulement qu’elle a évité l’extraction. Elle reste agrippée et doit tenter de s’échapper normalement.
Le lanceur ne peut pas utiliser ces tentacules pour engager une lutte avec des adversaires dont la catégorie de taille est supérieure ou inférieure à la sienne de plus d’un cran. L’extraction du cerveau n’a aucun effet sur les créatures artificielles, les élémentaires, les vases, les plantes ou les morts-vivants, et n’est pas instantanément fatale aux créatures dotées de plusieurs têtes.