Source : Races of Ansalon
La mort n'est pas toujours la fin de toute existence. Certaines âmes demeurent dans le monde des vivants, retenues par leurs regrets, leur volonté ou des forces surnaturelles. Ceux qui consacrent leur existence à comprendre ces esprits et à explorer les mystères de l'au-delà sont appelés les thanaturges. Dotés d'une sensibilité particulière au monde des morts, ils pratiquent une magie divine spontanée qui leur permet de percevoir les présences invisibles, de communiquer avec les défunts et d'interagir avec les énergies de la mort.
Contrairement aux nécromanciens qui cherchent généralement à exploiter les morts ou à les soumettre à leur volonté, les thanaturges entretiennent avec les esprits des relations plus diverses. Certains cherchent à libérer les âmes tourmentées et à leur apporter le repos, tandis que d'autres interrogent les défunts pour découvrir des secrets oubliés ou s'entourent de compagnons spirituels. Leur familiarité avec les morts-vivants ne fait pas nécessairement d'eux des êtres maléfiques. Au contraire, nombre de thanaturges considèrent que les morts méritent autant d'attention et de respect que les vivants.
Les thanaturges se rencontrent parmi toutes les races, bien qu'ils soient particulièrement courants dans les cultures qui accordent une place importante aux ancêtres et au monde spirituel. Certains découvrent leurs pouvoirs après avoir été témoins d'une manifestation surnaturelle, tandis que d'autres possèdent depuis l'enfance la capacité de ressentir la présence des morts. Leur relation avec les esprits suscite souvent la méfiance, voire la peur, mais ils peuvent également être recherchés pour leurs connaissances ou leur capacité à apaiser les âmes errantes. Ils peuvent être de n'importe quel alignement et ne sont pas nécessairement liés à une religion. Ceux qui vénèrent une divinité se tournent fréquemment vers les dieux de la mort, des esprits ou de la connaissance.
Un thanaturge part généralement à l'aventure pour découvrir des lieux hantés, comprendre les circonstances d'une mort mystérieuse ou retrouver des connaissances perdues. Certains se donnent pour mission de combattre les morts-vivants malveillants, tandis que d'autres recherchent des esprits susceptibles de partager leur savoir ou de les accompagner. Leur intérêt pour les secrets et les phénomènes surnaturels les conduit souvent à explorer des ruines, des tombeaux et d'anciens champs de bataille.
Au sein d'un groupe, le thanaturge combine les talents d'un lanceur de sorts divins avec certaines compétences habituellement associées aux roublards. Ses sorts de divination et de nécromancie lui permettent de recueillir des informations, d'affaiblir ses adversaires ou de soutenir ses compagnons. Il est particulièrement efficace face aux morts-vivants, dont il peut détecter la présence et parfois contrôler les actions. Bien qu'il soit moins résistant qu'un combattant traditionnel, ses compagnons spirituels peuvent lui apporter une aide précieuse, aussi bien pendant les affrontements que lors de l'exploration.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Crochetage (Dex), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escamotage (Dex), Évasion (Dex), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Renseignement (Cha), Survie (Sag), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Argent de départ : 4 x 10po (20po).
| Niveau de classe | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | ||||||
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Vision des morts, Recherche des pièges, Résilience spirituelle +1 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | — | 3 | 0 | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Murmures des morts +2 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Intimidation des morts-vivants | 3 | 2 | 0 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Apprentissage avancé | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Premier Compagnon spirituel | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | — | 3 | 3 | 3 | 0 | — | — | — |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | Résilience spirituelle +2 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Murmures des morts +4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | — | — |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | Apprentissage avancé | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Deuxième Compagnon spirituel | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | — |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Résilience spirituelle +3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | Murmures des morts +6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | — | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Apprentissage avancé | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | Troisième Compagnon spirituel | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Symbiose spectrale | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Thanaturge :
Recherche des pièges :
Saboteur magique, Spécialiste des pièges magiques
Intimidation des morts-vivants :
Armes glorieuses, Armes hantées, Aura profane, Bouclier divin, Chant divin, Défense impie, Disciple du soleil, Esprit divin, Essentia divine, Explosion impie, Extension de renvoi, Garde divine, Hors-la-loi sacré, Métamagie divine, Précision divine, Puissance divine, Puissance magique divine, Purge divine, Récupération de sort divine, Renforcement malfaisant, Renvoi rapide, Résistance divine, Sangsue malfaisante, Seigneur du désespoir, Spontanéité de domaine, Vengeance divine, Via Negativa, Vigueur divine, Vigueur malfaisante, Vitesse divine