Source : DragonLance - Univers
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Les aristocrates sont d'illustres personnages en raison de leur rang, de leur titre ou de leurs aïeux. Ils ont la chance de pouvoir exploiter leurs antécédents, leur éducation, leur charme naturel et leurs compétences pour obtenir ce qu'ils veulent au quotidien. Une princesse elfe, le seigneur de Palanthas, un baron nain sont des exemples de personnages issus de cette classe. Bien que les desseins et motivations de tels individus varient grandement, tous sont capables de masquer leurs véritables intentions derrière le voile de la bienséance, mais également d'user de leur charme et leur esprit pour obtenir tout ce qu'ils désirent.
Les aventuriers aristocrates partent à l'étranger pour le compte de leur famille ou travaillent pour leur suzerain, comme un prince ou un roi. Les aristocrates font d'excellents diplomates, officiers et politiciens. Parfois, ils s'insurgent contre leur héritage et leurs responsabilités pour œuvrer dans un but différent, tout en affûtant les talents découlant de cette classe. Habituellement, ils se sentent responsables de ceux qui se trouvent en leur compagnie.
Bien qu'ils sachent se défendre et combattre pour ceux dont ils ont la charge, les champs de bataille où les aristocrates se montrent les plus efficaces sont la salle du trône, la chambre du conseil et la cour, là où les gens se rencontrent et se découvrent. Les meilleures armes de l'aristocrate sont assurément sa langue et son charme. Il préfère les régions civilisées, où règne la loi et où il existe une structure sociale clairement définie. Il aime le luxe, ce qui inclut vêtements coûteux et mets fins. Du reste, même les aristocrates sans le sou tentent de faire bonne figure. Enfin, les aristocrates ont horreur des comportements grossiers et ont tendance à châtier ceux qui oublient les bonnes manières en leur présence.
Qu'ils soient bons ou mauvais, les aristocrates sont généralement loyaux, car fidèles à leurs règles.
Les aristocrates vénèrent les dieux qui collent à leur moralité (Bien, Mal ou neutralité) et dont les motivations correspondent aux leurs..
Presque toutes les sociétés sont pourvues d'une aristocratie. Les personnages aristocrates sont riches ou bien issus d'une lignée de marque, souvent les deux. Tout individu menant une existence de privilégié est susceptible d'être un aristocrate, même si sa société ne lui confère pas le titre. En outre, un aristocrate peut gagner rang et titres en procédant à un mariage avantageux.
Nombre des races d'Ansalonie, parmi lesquelles les humains, les elfes et les nains, disposent d'une aristocratie bien définie. Les races dotées d'une structure sociale mouvante (ou qui en sont dépourvues), comme les halfelins, les gnomes ou les orques, produisent peu d'aristocrates (voire aucun).
Les aristocrates s'entendent bien avec les individus éduqués, comme les paladins, les magiciens, les prêtres et les bardes. Ils ont parfois du mal à s'adapter au comportement fruste et grossier de ceux qui ont grandi dans la rue ou en pleine nature, comme les roublards, les barbares et les rôdeurs.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cha), Connaissances (toutes) (Int), Diplomatie (Cha), Équitation (Dex), Estimation (Int), Intimidation (Cha), Langue (-), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 6d4 x 10po (150po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Compétence de classe supplémentaire, Faveur (+1) |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Assurance (1 fois/jour) |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Faveur (+2) |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Coordination (+1) |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Assurance (2 fois/jour) |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | — |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | Faveur (+3) |
| 8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | Coordination (+2) |
| 9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | Assurance (3 fois/jour) |
| 10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | — |
| 11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | Inspiration héroïque (1 allié) |
| 12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Faveur (+4) |
| 13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | Assurance (4 fois/jour), Coordination (+3) |
| 14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | Inspiration héroïque (2 alliés) |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | — |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Faveur (+5) |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | Assurance (5 fois/jour), Inspiration héroïque (3 alliés) |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | Coordination (+4) |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | — |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | Coordination (+5), Inspiration héroïque (4 alliés) |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Aristocrate :