Les dons de type Canalisation de souffle

Dons de type Canalisation de souffle

Les dragons et les créatures d’héritage draconique possédant un souffle peuvent choisir ces dons, qui canalisent l’énergie destructrice d’un souffle pour produire un autre effet magique ou surnaturel. L’utilisation d’un don de canalisation de souffle oblige la créature à activer son souffle et compte comme une utilisation de celui-ci.

N'afficher que les dons obtenables au niveau 1

Liste des dons

Liste des dons
Nom du donConditionDescription rapide
Barrière exhalée Barrière exhaléeSous-type sang draconique, souffle.Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un mur d’énergie.
Expiration enchevêtrante Expiration enchevêtranteSous-type sang draconique, souffle.Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un réseau d’énergie enchevêtrant.
Immunité exhalée Immunité exhaléeSous-type sang draconique, souffle.Le personnage peut utiliser son souffle pour conférer une immunité à l’énergie à une créature consentante.
Inhalation furieuse Inhalation furieuseSous-type sang draconique, Con 13, aptitude de classe de rage de berserker, attaque de morsure, souffle.Lorsqu’il est en rage, le personnage peut utiliser son souffle pour ajouter des dégâts d’énergie à ses attaques de morsure.

Description des dons

Les dons sont présentés de la manière suivante :

Nom du don [type de don]

Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.

Barrière exhalée [Canalisation de souffle]

Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un mur d’énergie.
Conditions : Sous-type sang draconique, souffle.
Avantages : Lorsque le personnage utilise son souffle, il peut choisir de créer un plan vertical d’énergie de 3 mètres de côté au lieu de produire son effet normal. Le point d’origine le plus proche du mur part de n’importe quel coin de l’espace occupé par le personnage et s’étend en ligne droite sur 3 mètres ou jusqu’à rencontrer une surface solide. Le mur opaque dure 1d4 rounds.
Toute créature traversant le mur subit les dégâts normalement infligés par le souffle du personnage. Si le personnage crée le mur de sorte qu’il apparaisse là où se trouvent des créatures, chacune d’elles subit les dégâts comme si elle traversait le mur. Dans les deux cas, un jet de Réflexes réussi (DD 10 + 1/2 DV du personnage + modificateur de Constitution du personnage) réduit les dégâts de moitié.
Si le souffle du personnage n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, le mur inflige des dégâts de feu. Si son souffle n’inflige pas de dégâts, le mur inflige 2d6 points de dégâts de feu.
Source : Races of Dragon

Expiration enchevêtrante [Canalisation de souffle]

Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un réseau d’énergie enchevêtrant.
Conditions : Sous-type sang draconique, souffle.
Avantages : Lorsque le personnage utilise son souffle, il peut choisir d’enchevêtrer toutes les créatures prises dans sa zone au lieu de produire son effet normal. Le souffle n’inflige que la moitié de ses dégâts normaux. Cependant, toute créature qui subit des dégâts du souffle devient enchevêtrée et subit 1d6 points de dégâts supplémentaires du même type d’énergie que le souffle au début du tour du personnage, à chaque round. Cet effet dure 1d4 rounds.
Si le souffle du personnage n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, les créatures blessées par le souffle initial sont tout de même enchevêtrées, mais elles ne subissent pas de dégâts supplémentaires aux rounds suivants.
Source : Races of Dragon

Immunité exhalée [Canalisation de souffle]

Le personnage peut utiliser son souffle pour conférer une immunité à l’énergie à une créature consentante.
Conditions : Sous-type sang draconique, souffle.
Avantages : Lorsque le personnage utilise son souffle, au lieu de produire son effet normal, il peut choisir de conférer à une créature consentante adjacente une immunité au type d’énergie destructive de son souffle. Si son souffle n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, ce don confère une immunité au feu. Cette immunité dure 1d4 rounds. Le personnage ne peut pas utiliser ce don sur lui-même.
Source : Races of Dragon

Inhalation furieuse [Canalisation de souffle, Rage]

Lorsqu’il est en rage, le personnage peut utiliser son souffle pour ajouter des dégâts d’énergie à ses attaques de morsure.
Conditions : Sous-type sang draconique, Con 13, aptitude de classe de rage de berserker, attaque de morsure, souffle.
Avantages : Lorsque le personnage entre en rage ou en frénésie, il peut canaliser une utilisation de son souffle vers l’intérieur afin d’ajouter des dégâts d’énergie à ses attaques de morsure. L’activation de cette aptitude est une action libre. L’effet dure jusqu’à la fin de la rage ou de la frénésie, ou jusqu’à ce que le personnage utilise de nouveau son souffle.
Tant que ce don fait effet, les attaques de morsure du personnage infligent 2d6 points de dégâts d’énergie supplémentaires, du même type que celui de son souffle. Si son souffle n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, ces dégâts supplémentaires sont des dégâts de feu.
Source : Races of Dragon