Expiration enchevêtrante [Canalisation de souffle]

Le personnage peut utiliser son souffle pour créer un réseau d’énergie enchevêtrant.
Source : Races of Dragon

Condition

Avantage

Lorsque le personnage utilise son souffle, il peut choisir d’enchevêtrer toutes les créatures prises dans sa zone au lieu de produire son effet normal. Le souffle n’inflige que la moitié de ses dégâts normaux. Cependant, toute créature qui subit des dégâts du souffle devient enchevêtrée et subit 1d6 points de dégâts supplémentaires du même type d’énergie que le souffle au début du tour du personnage, à chaque round. Cet effet dure 1d4 rounds.
Si le souffle du personnage n’inflige pas de dégâts d’énergie destructive, les créatures blessées par le souffle initial sont tout de même enchevêtrées, mais elles ne subissent pas de dégâts supplémentaires aux rounds suivants.