Mystérieux et insaisissable, le Vent est un esprit sage et perspicace. C'est le Vent qui annonce le danger en premier, et il encourage ses enfants à faire de même. Les enfants du Vent servent souvent leur communauté en tant qu'éclaireurs et messagers ; ils sont donc les premiers à trouver des ennuis et les premiers à en avertir leurs proches
Source : Fury&Frenzy
Avantage
Lorsqu'il canalise le vent, le facteur de portée des attaques à distance du personnage est doublé.
De plus, le personnage reçoit un bonus de circonstance de +2 aux tests d'Acrobaties et peut utiliser cette compétence de manière innée.
Tabou. Comportement sédentaire. Les enfants du Vent sont nomades et sont déterminés à voir ce qu'il y a au-delà de l’horizon.