Le personnage esquive les coups avec une adresse exceptionnelle.
Source : Codex Aventureux
Condition
- Dex 25
- Degré de maîtrise de 30 en Acrobaties
- Esquive
- Aptitude de classe de Roulé-boulé
- Aptitude de classe de Esquive extraordinaire
Avantage
Une fois par round, lorsqu'il est frappé par un adversaire qu'il a désigné dans le cadre de l'utilisation du don Esquive, le personnage évite automatiquement les dégâts de l'arme.