Le personnage peut créer une diversion pour se cacher plus rapidement et facilement que la normale.
Source : Codex Aventureux
Condition
- Degré de maîtrise de 4 en Bluff
Avantage
Le personnage peut recourir à la compétence Bluff pour créer une diversion pour se cacher au prix d’une action de mouvement. Il bénéficie de plus d’un bonus de +4 aux tests de Bluff effectués dans ce cadre.
Spécial
Créer une diversion pour se cacher par le biais de la compétence Bluff exige normalement une action simple.