N'afficher que les dons obtenables au niveau 1
| Nom du don | Condition | Description rapide |
|---|---|---|
Afflux de malveillance ![]() | Souillure légère | Le personnage peut canaliser sa souillure pour augmenter sa puissance. |
Arcanes corrompues ![]() | Faculté de lancer des sorts spontanés, perversion légère. | Le personnage peut préparer des sorts de corruption. |
Attaque débilitante ![]() | Vague de malveillance, souillure modérée. | Le personnage peut en appeler à sa souillure pour ajouter une puissance maligne à ses attaques. |
Coup débilitant ![]() | Afflux de malveillance | En en appelant à la souillure qui le submerge, le personnage peut ajouter un pouvoir malin à ses frappes. |
Intuition lunatique ![]() | Perversion modérée | La folie du personnage lui confère des flashs de savoir |
Savoir interdit ![]() | Aptitude de classe de savoir bardique, perversion légère | Le personnage est spécialiste dans les sujets les plus occultes et sombres. |
Vague de malveillance ![]() | Souillure légère. | le personnage est capable de s'améliorer avec sa souillure. |
Les dons sont présentés de la manière suivante :
Condition : La valeur de caractéristique minimale, le (ou les) dons préalables, le bonus de base à l’attaque minimal, le degré de maîtrise minimal dans une (ou des) compétence ou le niveau de classe que le personnage doit avoir pour prétendre au don. Cette ligne est absente si le don ne s’accompagne d’aucune condition. Certains dons s’accompagnent de plusieurs conditions.
Avantage : Ce que le personnage peut faire grâce au don. Sauf indication contraire dans la description, les avantages apportés par un don ne sont pas cumulatifs. En règle générale, prendre un don à plusieurs reprises revient à ne l’avoir qu’une seule fois.
Normal : Les restrictions rencontrées par un individu n’ayant pas le don dans le même cas de figure. Si l’absence du don n’entraîne aucun handicap, ce paragraphe est absent.
Spécial : Des informations supplémentaires sur le don qui peuvent vous aider à faire votre choix.
Source : Source du don.
Le personnage peut canaliser sa souillure pour augmenter sa puissance.
Conditions : Souillure légère
Avantages : Une fois par jour, le personnage peut ajouter un bonus à un seul jet d'attaque de sauvegarde ou test de compétence, de caractéristique ou de niveau. Il doit faire son choix avant de lancer les dés.
Le montant du bonus dépend suivant sa souillure. Si elle est légère, le bonus est de +3. Si elle est modérée, il est de +6. Si elle est sévère, il est de +9.
Source : Heroes of Horror
Permet :
Coup débilitant
Le personnage peut préparer des sorts de corruption.
Conditions : Faculté de lancer des sorts spontanés, perversion légère.
Avantages : Si le personnage a une accès à une forme écrite d'un sort de Corruption (grimoire, parchemin, ...), il peut le préparer exactement comme un prêtre ou magicien le ferait. Le sort ne prend pas la place d'un sort qu'il connait mais prend un emplacement de sorts du niveau correspondant. Le personnage doit normalement payer le coût de corruption pour le lancement du sort.
Source : Heroes of Horror
Le personnage peut en appeler à sa souillure pour ajouter une puissance maligne à ses attaques.
Conditions : Vague de malveillance, souillure modérée.
Avantages : Les armes de corps à corps et armes naturels du personnage sont considérés comme étant mauvaise pour passer outre la réduction des dégâts.
De plus, le personnage peut s'il inflige des dégâts à une créature avec une attaque, infliger un affaiblissement temporaire de 2 points de Constitution (si sa dépravation est plus haute que sa perversion) ou de 4 points de Sagesse (si sa perversion est plus haute que sa dépravation). Si le personnage a un score identique de perversion et dépravation, il choisit.
Le personnage peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour s'il a une souillure modérée, 4 fois par jour s'il a une souillure sévère.
Spécial : Le personnage doit annoncer l'utilisation de ce don avant d'effectuer le jet d'attaque. Si l'attaque est manqué, l'utilisation de ce don est tout de même décompté à son nombre d'utilisation quotidienne.
Source : Heroes of Horror
En en appelant à la souillure qui le submerge, le personnage peut ajouter un pouvoir malin à ses frappes.
Conditions : Afflux de malveillance
Avantages : Ce don permet à la frappe à mains nues ou armés au corps à corps du personnages d'être comme mauvaise pur ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. De plus, elle inflige un affaiblissement temporaire de 2 points de Constitution (si son score de dépravation est supérieur à son score de perversion) ou de 4 points de Sagesse (sinon).
Ce odon peut être utilisé 2 fois par jour si le personnage a une souillure modérée et 4 fois s'il a une souillure sévère.
Le joueur doit annoncer que son personnage donne un coup débilitant avant d’effectuer son jet d’attaque (en cas d’échec, l’utilisation du don est donc perdue).
Source : Heroes of Horror
La folie du personnage lui confère des flashs de savoir
Conditions : Perversion modérée
Avantages : Grâce aux flashs incontrôlés de savoir que subit le personnage, il peut se considérer former à toutes les compétences de Connaissances, comme s'il avait dépensé des points dedans.
De plus, le personnage gagne un bonus de morale de +2 à ses jets d'initiative et aux jets de sauvegarde pour résister aux effets mentaux.
Normal : Il est impossible de faire des tests innés de Connaissances.
Source : Heroes of Horror
Le personnage est spécialiste dans les sujets les plus occultes et sombres.
Conditions : Aptitude de classe de savoir bardique, perversion légère
Avantages : Lorsque le personnage tente un jet de savoir bardique sur un jet maléfique, horrifique, corrompu ou interdit (au gré du MD), il gagne un bonus de +2 s'il est atteint de dépravation légère, +4 en cas de dépravation modérée et +6 en cas d dépravation sévère.
Source : Heroes of Horror
le personnage est capable de s'améliorer avec sa souillure.
Conditions : Souillure légère.
Avantages : Le personnage peut une fois par jour ajouter un bonus à un jet d'attaque, de sauvegarde ou de compétences. Il doit faire ce choix avant de lancer les dés.
Si le personnage possède une souillure légère, le bonus est de +3. Il passe à +6 dans le cas d'une souillure modérée et +9 pour une souillure sévère.
Source : Heroes of Horror
Permet :
Attaque débilitante