Les armes impies réagissent avec la souillure du personnage.
Source : Codex Maléfique
Condition
- Bonus de base à l’attaque de +4
- Souillure modérée
- Afflux de malveillance
- Coup débilitant
Avantage
Lorsque le personnage manie une arme impie, les dégâts supplémentaires aux créatures bonnes s'élèvent à 3d6 dégâts. Ceux-ci montent à 4d6 si le personnage possède une souillure sévère.
De plus, une fois par jour, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de Coup débilitant pour porter un coup débilitant suprême sur une créature bonne. En plus, des effets de Coup débilitant, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + score de souillure). En cas d'échec, l'affaiblissement temporaire infligé devient une diminution permanente. Si la cible n'est pas d'alignement bon ou si l'attaque échoue, l'utilisation de ce pouvoir est perdu.
Normal
Une arme impie inflige 2d6 dégâts suppléentaire aux créatures d'alignement bon.
Dons ayant ce don en prérequis
Coup débilitant impie
- Élu du mal (par type de don)