Lorsque le personnage charge avec sa monture, il sème la terreur chez ses ennemis
Source : Dragon Magazine #332
Lorsque le personnage réussit à infliger des dégâts avec une charge dévastatrice, il peut choisir d'effrayer ses ennemis. Tout ennemi à 9 mètres ou moins de la cible de sa charge doit réussir un jet de Volonté (DD 5 + 1/2 dégâts infligés) ou être secoué pour 1 round. Il s'agit d'un effet mental de terreur. Que le jet soit réussi ou non, une créature ne peut alors plus être affecté par le Tonnerre dévastateur de ce personnage pendant 1 heure.
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