Homme d'armes


L'homme d'arme est un combattant. Mais contrairement au guerrier, il n'est pas un spécialiste du combat, plutôt quelqu'un qui a appris à manier quelques armes et qui sert d'homme de troupes
Un homme d'arme est généralement un milicien, un membre d'uen guérilla ou le bas d'étage d'une armée.

Dés de vie. d8.

Compétences de classe

Les compétences de l’homme d’armes (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For) et Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int.
Niveau de PNJ Bonus de
base à l’attaque
Bonus de
base de Réflexes
Bonus de
base de Vigueur
Bonus de
base de Volonté
1 +1 +0 +2 +0
2 +2 +0 +3 +0
3 +3 +1 +3 +1
4 +4 +1 +4 +1
5 +5 +1 +4 +1
6 +6/+1 +2 +5 +2
7 +7/+2 +2 +5 +2
8 +8/+3 +2 +6 +2
9 +9/+4 +3 +6 +3
10 +10/+5 +3 +7 +3
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6
20 +20/15/+10/+5 +6 +12 +6

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe d’homme d’armes :
Armes et armures. L’homme d’armes est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (à l’exception du pavois). Il est formé au port de toutes les armures.

Équipement de départ

Pour 3d4 x 10 po d’équipement (75po).


Retour à la liste des classes