Flèche pénétrante
Arme magique (Flèches)
Prix. 167 po
Aura. Nécromancie légère (niveau 4 de lanceur de sorts)
Sur un coup au but, cette flèche +1 s'accroche solidement dans les chairs de sa cible. Tant qu'elle n'est pas retirée, elle empêche toute forme de guérison naturelle. L'arracher inflige 1d8 points de dégâts à sa victime. Si la cible reçoit des soins magiques, la flèche pénétrante se déloge immédiatement en infligeant là encore 1d8 points de dégâts.
Création
Conditions. Création d’armes et armures magiques, blessure légère
Coût. 87 po + 6 PX
Source : Codex Martial