Arme magique (Flèches)
Prix. 167 po
Aura. Nécromancie légère (niveau 4 de lanceur de sorts)
Sur un coup au but, cette flèche +1 s'accroche solidement dans les chairs de sa cible. Tant qu'elle n'est pas retirée, elle empêche toute forme de guérison naturelle. L'arracher inflige 1d8 points de dégâts à sa victime. Si la cible reçoit des soins magiques, la flèche pénétrante se déloge immédiatement en infligeant là encore 1d8 points de dégâts.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, blessure légère
Source : Codex Martial
Page des objets magiques par prix
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