Classe d’armure : 15 = 10 + 3 (dextérité) + 2 (armure de cuir) Contact : 13 = 10 + 3 (dextérité) Pris au dépourvu : 12 = 10 + 2 (armure de cuir)
Initiative : +3 = 3 (Dex)
Corps à corps : +1 = 1 (BBA) + 0 (force)
Dague : +1 / 1d4 / 19-20/×2
Distance : +4 = 1 + 3 (dextérité)
Dague : +4 / 1d4 / 19-20/×2
Arc court : +4 / 1d6 / ×3 / 18 m
Jet de réflexes : 6 = 3 + 3 (dextérité) Jet de vigueur : 0 = 0 + 0 (constitution) Jet de volonté : 1 = 0 + 1 (sagesse)
Langues connues :
Commun
Nain
Orque
Gobelin
Damarien
Aptitudes de classe
Armes et armures : Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi qu'à celui de l'arbalète de poing, de l'arc court (normal et composite), de l'épée courte, de la matraque et de la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.
Taille M : En tant que créature de taille moyenne, les humains ne possèdent ni bonus, ni malus.
Don bonus : Un don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite.
Quatre points de compétence supplémentaires au niveau 1, et un point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les quatre points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant).
Vitesse de déplacement de base : Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres par round.
Langues : D'office : commun ; supplémentaires : suivant la région du personnage.
En gras, les compétences de classe et avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maitrise égal à 0).
Équipement
Tenue de voyage (2,5 kg ; 1 po)
Tenue de cambrioleur (2 kg ; offerts)
Armure de cuir (7,5 kg ; 10 po)
2 dagues (2×0,5 kg ; 2×2 po)
Arc court (1 kg ; 30 po)
20 flèches (1,5 kg ; 1 po)
Torche (0,5 kg ; 1 pc)
Paillasse (2,5 kg ; 1 pa)
Sacoche de ceinture (0,5 kg ; 1 po) ne contenant rien
Coupe-verre (5,5 kg ; 2 po)
Silex et amorce (— ; 1 po)
Outils de cambrioleur (0,5 kg ; 30 po)
Outils de cambrioleur de qualité supérieure (0,5 kg ; offerts)
Tenue de cambrioleur. L'ensemble de cette tenue composée d'une tunique et d'un pantalon en tissu moulant de couleur noire, de gants et de bottes à semelles fines en cuir, est l'apanage de tout bon cambrioleur qui se respecte. Son porteur bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 en Discrétion lorsque le porteur se cache dans une zone d'ombre, et d'un bonus de +2 en Déplacement silencieux. Les gants offrent de plus l'avantage de ne pas laisser de traces.
Or possédé : 30 pp, 167 po, 17 pa et 9 pc
Poids total de l’équipement : 20,5 kg (charge intermédiaire)
Les voix vociférèrent des jurons plus malsains les uns que les autres à mesure que la petite ribambelle de passants de la Grand’Rue se rendaient compte que leur bourse avait été tranchée par un fripon de passage, se perdant déjà dans les recoins de rues où des marchands vendaient à la criée.. Semrodia sourit, alourdi par la masse de pièces d’argent et d’or qu’il venait de s’offrir par les moyens conventionnels propres aux petits voleurs. Ce jour de marché semblait radieux et les bourses rebondies des nantis fureteurs ne pouvaient qu’améliorer sa situation financière bien peu enviable Ne cherchant pas à traîner plus que de raison dans cette atmosphère lourde de regards et de suspicions à venir, il se mit à marcher avec entrain vers la ville basse où même le voyageur moyen pouvait être dégouté par les effluves des tanneries et de la boue malpropre qui maculait les chausses et y laissait une désagréable odeur rance. Sur son chemin, il salua quelques mendiants qui à défaut de gagner leur vie en mendicité réussissaient à subvenir grâce à la surveillance permanente des quelques quartiers de la ville où nul ne pouvait se promener sans que la Guilde ne soit au courant.
Semrodia ne réfléchissait pas à grand-chose alors qu’il marchait d’un bon pas Il pensait surtout à sa mère morte il y avait quelques mois de cela, d’une maladie difficile à soigner sans moyens et qui avait péri sous son regard meurtri sous l’indifférence générale du voisinage comme celui des prêtres qui ne souhaitaient pas mobiliser les fonds nécessaires. Elle ne revêtait que peu d’importance à leurs yeux avides. Le jeune roublard lâcha un juron au moins aussi grossier que ceux qu’il avait entendu après ses petits forfaits, maudissant tous ces salopards qui ne savaient s’occuper de leurs pairs. Un jour ils périraient de faim… En tout cas, ce fut une éventualité que le jeune garçon des rues avait encore réussi à repousser grâce à la collecte de la journée.
Comme les règles de la Guilde étaient strictes et qu’il n’avait mot à y redire, il passa dans le quartier des mendiants et des coupe-jarrets où même un natif des rues comme lui ne pouvait jamais être en sécurité. Alors qu’il marchait, sa dague qui cognait son flanc à chaque pas ainsi que le contact d’une autre contre son mollet le rassurait. Il devait régler l’assurance aux Souriants sinon il ne pourrait plus exercer… Alors la faim le toucherait lui aussi et sa lignée empreinte de misère s’éteindrait et nul n’aurait eu vent de l’un de ses membres. Bien que trop jeune pour penser à la gloire, Semrodia restait très ambitieux et le contrôle d’une guilde telle que celles des Souriants de la petite cité semblait à portée de main… à condition de travailler dur et de ne pas regarder les réelles conséquences de ses actes. Le Veilleur de Jour semblait être un mendiant pour un regard non avisé mais ses guenilles trop propres, son regard trop clair trahissaient son réel rang aussi le jeune orphelin s’avança doucement, presque avec prudence et tenta de négocier son pourcentage. Manque de chance ou destin nul put en décider mais il s’agissait de Lubert un des pires Souriants qui soient… Il avait tendance à ne laisser que des miettes, quand il devenait généreux. Plus d’une disparition lui étaient imputées et ce furent souvent des gens au profil du jeune orphelin.
- Alors l’gosse paraît q’tes allé tiré d’la bourse de dentelle au marché, salopiaud crasseux ! Lança le dénommé Lubert d’un air intéressé et quasi sordide.
- Euh… oui, hésita le garçon, avant de continuer plus fermement. J’ai récupéré 45 dragons, 8 tessons et 9 plumes. Je te laisse 30 dragons, c’est le prix, assurance comprise pour la semaine.
Herbert ricana un moment avant de se lever le surplomba d’au moins deux têtes. Et sortit deux dagues coups de poings le regardant d’un air mauvais.
- Cte fois tu m’laisses l’tout, gamin. Les prix ont augmenté… Faut payer pour travailler.
Une fureur sans nom prit vie dans le cœur du jeune orphelin, miséreux, trahi par sa propre communauté une implacable volonté se manifesta à lui. Dans son esprit se mêlait sa haine envers la société des riches et des pauvres, celle de la trahison que Lubert exprimait, ne respectant pas le Code des Voleurs. Il tendit, le visage fermé, les bourses de toile au Veilleur de Jour, membre d’importance aux yeux des Souriants, qu’il saisit et se retourna immédiatement pour partir vers les Bas-Fonds. La dague du jeune voleur frappa une première fois le foie avant même que l’éminent mendiant ne se rende compte de son geste, elle lui perça son poumon une demie seconde plus tard. Le Veilleur de Jour s’effondra exhalant un râle morbide tandis que le sang jaillissait rageusement en dehors de ses plaies et produisait de petites bulles macabres sur les commissures de ses lèvres. Il tenta d’articuler quelque chose mais une troisième, une quatrième… de nombreuses autres frappes colériques l’achevèrent rapidement. Le jeune garçon continua à frapper rageusement encore plusieurs fois, expulsant sa colère. Sa fureur retombant, Semrodia regarda horrifié le fruit de son œuvre : du visage de corbeau de Lubert, il ne restait plus qu’une masse informe de chairs et de sang. Dans la panique, l’orphelin des rues se saisit des fruits de son larcin et décida de fuir le plus loin possible de l’influence des Souriants. Plus tard, il se glissa en clandestin dans une embarcation l’amenant hors du Vieux Continent… qui semblait-il allait l’emmener vers une destination inconnue.
Semrodia l’avait maintenant décidé, nul ne se mettrait plus en travers de son chemin. Sinon il périrait par la dague et serait retrouvé dans une ruelle vide et crasseuse, dans une mare de son sang. Sa Parole et le Code, les deux seules choses qui lui avaient permis de survivre dans cet implacable monde s’érigèrent en lui comme les deux plus grandes composantes de son esprit.
Description :
Frêle jeune homme en tenue de voyage, Semrodia semble de tout abord n'être qu'un sale gosse.
_________________ Si tu m'as vu... c'est que j'ai fait une erreur. Malheureusement pour toi, c'est à toi de la payer.
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