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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...le terrain de chasse.
MessageMessage posté...: Ven 29 Mai 2026, 11:52 
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Gäyana observait les échanges entre Zélana et Jehans sans intervenir immédiatement. Les tensions qui passaient entre eux lui échappaient en partie, mais elle comprenait que chacun cherchait à protéger l'autre à sa manière...

Vous n'etes pas seul vous pouvez comptez sur nous !

Elle répondit a Droog,

allez si nous vous attendrons le temps de finir les detaille et les préparatif du plan ...La chimere a beau etre dangereuse et intelligente, elle reste seul ce qui nous confères un avantage non n'négligeable grâce a notre nombre est a notre capaciter.

Puis regardant les maudit elle demanda

D'aillieurs , si la chimère possède vos force, elle posse aussi peut etre vos faiblesse, si vous avez des botte secrette ou capacité speciale il serait utile de nous le dire cela augmenterait nos chance de reussite du plan est par extention de votre liberté

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...le terrain de chasse.
MessageMessage posté...: Ven 29 Mai 2026, 23:40 
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Jehans, tu tentes de calmer le jeu avec Zélana, bien conscient que ta façon de faire ne peut que heurter ses habitudes de femelle drow. D'ailleurs, tu en as, à nouveau, la preuve en la voyant se raidir lorsque tu dis ne pas vouloir lui donner d'ordre. Son regard te fusille et elle serre les poings pour se contenir. Prenant sur elle, elle se détourne, te tournant volontairement le dos pour tâcher de calmer son instinct qui doit lui crier de te rouer de coups pour ton insolence. Tu ne sais que trop bien combien les habitudes et les préjugés chez les drows sont difficiles à modifier.

Pourtant, la druidesse y travaille visiblement et elle t'en donne la preuve en se maîtrisant. Tu ne doute pas qu'il lui reste du chemin à parcourir mais tu la comprend d'autant mieux que tu es dans le même cas qu'elle...apprenant à changer, petit à petit, et à dompter tes instincts sauvages. Vous vous ressemblez par bien des côtés, et il serait intéressant, lorsque vous en aurez terminé avec les soucis qui vous préoccupent actuellement, d'échanger sur le sujet entre vous. En attendant ce moment, tu parles de la stratégie à adopter pour éviter que la chimère ne se retourne vers les plus isolés d'entre vous. Zélana se tourne à nouveau vers toi pour te dire.


- Une fois dans la faille, elle ne pourra guère faire mieux que de nous pourchasser, Andréass et moi. Elle n'aura pas la place de se retourner pour combattre un danger situé derrière elle mais, par contre, elle pourra lever la tête pour se servir de son souffle draconique.

La druidesse hausse les épaules.

- A nous de faire en sorte qu'elle ne se doute pas qu'elle est tombée dans un piège préparé à l'avance. Elle ne le comprendra que lorsqu'elle sortira de la faille et se retrouvera nez à nez avec le reste du groupe.

Elle ajoute.

- S'attaquer à ceux qui sont les plus isolés...

Elle fixe son regard sur Lander et ses insectes.

- Elle pourrait le faire, en effet, afin d'avoir un moyen de pression contre nous tous. Il faudra se tenir prêts à réagir vite dans ce cas.

Ses yeux reviennent sur toi.

- Tu as des idées à proposer pour palier à cela ?




Lander, la discussion entre Jehans et Zélana est tendue mais chacun tente d'y mettre du sien pour que cela ne dégénère pas. Tu sens la violence refrénée de la druidesse qui te hérisse le poil. Son regard est si sauvage, par instant, que tu t'attend à la voir bondir sur le crinti, métamorphosée en bête pour le déchiqueter. Espérons qu'elle n'en fera rien car le moment ne pourrait pas être plus mal choisi. Tout en gardant une oreille sur la discussion qu icontinue entre Jehans et Zélana, tu te tourne vers tes insectes afin de les féliciter de leur comportement. Tu tentes de bien leur faire comprendre, sans pour autant te montrer direct dans tes paroles, qu'ils peuvent sans avoir honte accompagner Droog et retourner en sécurité à Gemmaline. Suli te lance un regard goguenard, prouvant qu'elle n'a aucune intention de partir et, à ta grande fierté, Ziggy te répond.

- Non, j'reste avec vous. J'peux pas vous laissez...

Malgré sa peur, le gamin se montre brave et c'est très bien ainsi. Se confronter à ses peurs ne pourra que forger son caractère et le rendre plus fort. A toi de bien l'accompagner dans ce cheminement afin d'en faire un insecte digne de ce nom. Lorsque Jehans parle de la chimère et du fait qu'elle pourrait s'attaquer aux plus isolés d'entre vous, ton attention revient sur lui. Tu croises le regard de Zélana et tu comprends aussitôt que la drow vous considère, tes insectes et toi, comme ceux que la chimère pourrait viser en premier.

A bien y réfléchir, cela semble plutôt plausible, sachant que vous serez normalement les plus éloignés du lieu de combat rapproché. Et puis, si la chimère met le grappin sur Suli ou ziggy, il est clair que les autres se retrouveront coincés et hésiteront à agir, de crainte qu'elle ne fasse du mal aux enfants. Même si tu n'as pas envie de t'inclure parmi les enfants, tu supposes qu'aux yeux de la chimère, tu en seras bel et bien un. Le bon côté des choses, si tant est que l'on puisse envisager cela comme un bon côté, c'est que tu pourrais alors est suffisamment proche d'elle pour lui voler un peu de sa magie.

C'est à ce moment-là que Zélana lâche une petite bombe aux oreilles de tes deux insectes en parlant du souffle draconique de la bête. Tu perçois le tressaillement des deux gamins à l'idée de se retrouver face à une telle menace. Ils tournent, tous les deux, des yeux inquiets vers toi avant que Suli ne te demande.


- Ça a un souffle draconique une chimère ? Tu le savais, toi ?




Gäyana, face aux incertitudes et à l'inquiétude que tu peux lire dans le regard de certains de tes compagnons, tu prends la parole pour leur rappeler qu'ils ne seront pas seuls face à la menace que représente la chimère. Tu y met suffisamment de conviction pour réussir à apaiser quelque peu les craintes les plus vives. Surtout au niveau des enfants qui ne demandent pas mieux que d'être rassurés en apprenant que la bête possède un souffle draconique. Tu rappelles que votre nombre est votre plus grande force et que la chimère, elle, est seule.

Puis, tu en profite pour demander aux maudits leurs points faibles et, éventuellement, s'ils connaissent ceux de la chimère. L'aigle révèle, sans réelle grande surprise, qu'une fois au sol, il est bien moins habile et que c'est sa faiblesse. Le sanglier, lui, explique que sa charge est autant son atout que sa faiblesse car, une fois lancé, il ne peut se dévier ou s'arrêter facilement et que cela pourrait l'handicaper. L'ours, lui, explique qu'il peut manquer de rapidité et que cela peut le rendre vulnérable face à un ennemi plus agile. Le tigre, s'étire avant de bailler. Il fini par te répondre.


- Je n'ai aucune faiblesse pour ma part.

En écoutant sa réponse, tu n'as aucun mal à déterminer son point faible : son orgueil ! L'atteindre dans ce dernier pourrait lui faire perdre son sang froid et permettre à la chimère de gagner contre lui, d'une façon ou d'une autre. Tu soupçonnes également que la maîtrise de ses instincts bestiaux n'est pas son fort et que cela pourrait jouer contre lui...et contre vous. Si la chimère se montre suffisamment retors, elle pourrait très bien orienter la fureur du tigre sur l'un d'entre vous, faisant du fauve un allié involontaire. Il va falloir gardé sérieusement le tigre à l'oeil...




Droog, une fois muni de tes protections magiques planaires, tu passes la porte pour te retrouver...dans le hall d'entrée de l'école de magie de Gemmaline. Le vieux Milian Barbefleurie, qui accueille les visiteurs sursaute et s'exclame.


- Par la barbe d'Elminster !?!

Il ouvre des yeux ronds avant de dire, les sourcils froncés.

- Mais enfin, mon jeune ami, vous vous croyez dans un hall de fiacres ? Vous ne pouvez pas faire comme tous le monde et entrer par la porte d'entrée !

L'air de vieux professeur qui enguirlande un étudiant pris en faute a de quoi faire sourire. Le vieux mage plisse les yeux et te demande.

- Mais, ne seriez-vous pas messire KobKobi VertDeGris ?

Le vieil homme cligne des yeux, perplexe, avant de te dire.

- Eh bien, je suppose que vu votre arrivée des plus extravagantes, vous devez vouloir quelque chose d'une certaine importance...alors que désirez-vous ?

Malgré son air ronchon, le vieux mage sourit et son regard se fait bienveillant. Tu tends la main à travers la porte planaire pour sentir celle de ta dulcinée se poser sur elle. Ambre apparaît alors à la grande surprise de Millian.

- Ça par exemple, dame Ambre !

La génasi lui sourit avant de lui dire.

- Mon cher Millian, heureuse de vous revoir. Nous devons voir rapidement le professeur Mirande Rocheverte. Pourriez-vous nous dire où le trouver, je vous prie ?

Le vieux mage répond qu'à cette heure, il doit se trouver au jardin de l'école, pour fumer sa pipe avant de regagner sa chambre. Ambre remercie le vieil homme avant de t’entraîner à sa suite dans les couloirs de l'établissement. Le lieu est vide car les étudiants internes sont soit à la bibliothèque pour compléter des devoirs, soit dans leur chambre. Au bout d'un couloir, elle ouvre une porte qui donne sur un jardin arboré avec une pièce d'eau en son centre. Des bancs de pierre parsèment le contour de la pièce d'eau et sur l'un d'entre eux se trouve assis un gnome en train de fumer une pipe.

Tu supposes qu'il s'agit là du professeur Rocheverte et tu en as la confirmation lorsque Ambre se dirige vers lui. Elle le salue et lui fait part de sa demande d'emprunter sa cage magique. Le gnome prend le temps de vous saluer l'un après l'autre avant de répondre d'un air surpris.


- Que diable voulez-vous faire de ma cage ? C'est que, je vais en avoir besoin dès après-demain, moi !

Ambre explique alors pourquoi il vous faut la cage mais le gnome se montre réticent.

- La cage est un objet de valeur, et si vous l'abîmez ?

Ta Dulcinée tente de son mieux de rassurer le mage sur le fait que vous prendrez grand soin de la cage et il fini par accepter de vous la prêter...ouf ! Il vous demande de l'attendre dans le jardin et pars chercher sa cage avant de revenir quelques minutes plus tard. Il dévoile alors une cage miniature pas plus grande qu'un bol mais tu ressens sa puissante magie. Il la confie à Ambre avant de se tourner vers toi.

- Je compte sur vous pour me la ramener avant après-demain matin !

Il ponctue sa phrase d'un petit geste du doigt et tu as l'impression d'être un élève face à son professeur...c'est amusant. Millian attend ta réponse, voulant d'entendre promettre de lui rendre son bien en temps et en heure.
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...le terrain de chasse.
MessageMessage posté...: Lun 01 Juin 2026, 22:08 
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Droog sourit devant la façon dont ce pauvre Elminster vous accueil. Comme il n'y a pas trop de temps, il ne se lance pas dans un canular ou autre forme de blague à rallonge. Il laisse donc Ambre s'expliquer et conclu d'un ton serein :

-Ne vous inquiétez surtout pas, on vous ramène votre cage dés demain matin et en parfait état !

Bon, là notre kobold à la langue bien pendu en rajoutait un peu, mais c'était dans sa nature, ne dit on pas que les dragons de cuivre sont les rois du bluff ?
C'est ce qu'on allait voir !



:HRP:
Test de Bluff +24

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...le terrain de chasse.
MessageMessage posté...: Mar 02 Juin 2026, 17:32 
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Gäyana écouta attentivement les réponses de chacun des maudits. Chaque faiblesse révélée était un élément a prendre en compte pour ajuster le plan. L'aigle dépendait du ciel, le sanglier de son élan, l'ours de sa lenteur...

Puis vint le tour du tigre...Je n'ai aucune faiblesse pour ma part...un aveux conséquent de sa vantardise...elle répondit le regardant dans les yeux, esquissant un legé sourire

Bien sûr... Laissant tout le monde comprend il en était devenue évident que l'orgueil était parfois la plus dangereuse des faiblesses.

Puis regardant les autre maudit elle acquiesta avec respect

Merci. Ces informations pourraient nous sauver la vie

Puis elle observa Zélana et Jehans échanger autour du plan. Malgré les tensions évidentes, chacun cherchait à améliorer les chances de réussite du groupe. puis l'heure dit
Vous n'êtes pas seuls. Vous pouvez compter sur nous. Aucun d'entre nous ne devrait porter seul le poids de cette chasse nous agirons ensemble cette chimere ce croit la plus forte jouons sur cette aspect !

a l'évoquation du souffle draconique de la chimère, Gäyana fronça légèrement les sourcils et aprés une légère réflexion elle continua

Voilà une capacité dont nous devrons particulièrement nous méfier. Une menace connue est déjà moins dangereuse qu'une menace ignorée .Mais ne laissez pas la peur vous aveugler. Un souffle draconique reste dangereux, certes, mais il ne peut frapper partout à la fois. Nous avons l'avantage du nombre, de la préparation et du terrain.

Puis levant le doigt vers le haut

Si la chimère possède effectivement les qualités et les défauts de chacun d'entre eux, alors elle pourrait être extrêmement puissante... mais également extrêmement instable.

Puis énumérant les faiblesse

L'orgueil du tigre. La colère du sanglier. L'entêtement de l'ours. L'instinct de prédateur de l'aigle...Une créature ainsi constituée pourrait commettre des erreurs si nous la poussons dans ses retranchements. De plus Elle est seule depuis très longtemps.

Regardant Jehans

Tu as raison sur un point. La solitude finit toujours par laisser des traces a nous de les exploiter! Maintenant, préparons-nous. Nous aurons peut-être l'occasion de mettre fin à cette chasse.

puis regardant vers le ciel

Et si les dieux nous observent réellement...Alors ils vont découvrir qu'il existe plus d'une manière de remporter une chasse.

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...le terrain de chasse.
MessageMessage posté...: Mar 02 Juin 2026, 23:14 
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Droog : test de bluff, D20 + 24 = 35, réussi
professeur Rocheverte : psychjologie, D20 + 10 = 22, raté



Droog, ton bluff fonctionne parfaitement et le professeur te croit sur parole. Il sourit, rassuré mais tu vois Ambre pincer les lèvres, visiblement pas très enchantée de mentir ainsi à un collègue qu'elle respecte. Toutefois, vu l'urgence du moment, elle préfère se taire et remercie vivement le professeur avant de te suivre à travers la porte planaire. Une fois repassée de l'autre côté où vos amis vous attendent, elle te dit.

- J'ai détesté ça !

Elle s'explique.

- Te voir lui faire croire qu'on lui rendrait sa cage demain matin...

Elle secoue la tête.

- Je sais bien que c'est pour la bonne cause mais je respecte énormément Mirande et je ne suis pas fière de lui avoir menti.

Elle soupire mais fini par sourire à vos compagnons en montrant triomphalement la cage.

- Voici ce qui retiendra la chimère !

Les petits insectes de Lander regardent la cage miniature avec un air dubitatif. Cela suffit à faire pouffer Ambre et à élogner d'elle sa culpabilité. Rassurante, elle dit aux enfants.

- Ne craignez rien, elle est très efficace.

Tu n'oublies pas, toutefois, qu'il faudra d'abord réussir à endormir la bête avant de l'enfermer dans la cage et que cela risque de ne pas être une partie de plaisir, surtout si elle résiste au sortilège de sommeil. En attendant, il te reste du travail à faire. D'abord vous transformez, Ambre et toi, puis lancer une zone de silence afin de pouvoir creuser le piège pour y accueillir la chimère.




Gäyana, tu énumères les faiblesses des transformés et tu mets en avant le fait que si la chimère possède effectivement tout leurs atouts, elle possède également toutes leurs défaillances. Chacun hoche la tête, gardant bien en mémoire ce que tu viens de dire afin de pouvoir s'en servir le cas échéant durant la capture de la bête. Face à la crainte de tes compagnons sur le souffle de la chimère, tu leur rappelle qu'elle ne peut frapper partout à la fois et que votre force à vous est votre nombre. Rassérénés par tes paroles sages, tes compagnons semblent reprendre courage et se tiennent prêts pour le combat à venir. Ton mentor serait fier de te voir user de tes paroles avec autant d'aisance et de brio.




Jehans, voyant Ambre et Droog revenir avec la fameuse cage, il est clair que le plan peut-être mis en route. Tandis que la génasi lance une zone de silence sur l'endroit où va être creuser la fosse, Droog, lui, lance ses sortilèges de métamorphoses. Une fois transformés, les deux se mettent à creuser à une vitesse vertigineuse qui te laisse penser que d'ici quelques mintues à peine, le trou sera suffisamment profond. Zélana te fait signe de la suivre et vous partez tous les deux chasser quelques pièces de gibiers afin qu'ils servent d'indices à la chimère.

Une bout d'une heure, vous avez de quoi faire et vous pouvez donner ces proies afin qu'elles soient réparties sur un chemin pré-déterminé par vos soins afin d'amener la chimère jusqu'au lieu où elle se retrouvera nez à nez avec deux aigles géants. Zélana fait une chose qui hérisse les poils des enfants. Elle déchire à belles dents des morceaux des proies qu'elle a chassé avant de les tendre à Lander et à ses deux insectes. En voyant les quelques mulots de la taille d'un chat dégoulinants de sang et Zélana avec sa bouche rougie, Suli et Ziggy ont un haut-le-cœur. Elle sourit devant l'air surpris des gamins et leur dit.


- Vous pensiez vous tournez les pouces en attendant que la bête arrive ? Chacun a son rôle à jouer. Allez déposer les proies sur le chemin que nous avons choisi et revenez ici vous camoufler ensuite. Nous allons faire la même chose que vous. Ne soyez pas effrayés, s'il y a un souci, nous serons là pour vous aidez.

Bizarrement, cela ne rassure en rien les deux insectes de Lander qui font visiblement une confiance très relative à la druidesse. Toutefois, ils ne pipent mot et prennent les proies ensanglantées avec une grimace de dégoût avant de partir vers le chemin indiqué.




Lander, pendant que Droog et Ambre creusent le trou du piège et que Jehans et Zélana partent chasser, tu es chargé de surveiller les alentours afin de prévenir du moindre danger qui approcherait, avec les xills. La tâche est facile et rien ne se passe qui mérite que tu préviennes qui que ce soit. Au bout d'une heure, Jehans et Zélana reviennent de leur chasse avec des mulots de la taille d'un chat. Là, tu vois avec horreur la druidesse déchiqueter à pleines dents les corps sans vie de ses proies avant de vous les tendre. Elle explique que vous devez déposer ces indices à la frontière du territoire de la chimère afin de la guider jusqu'au lieu où Zélana, Andréass, Jehans et Gäyana l'attendront.

Evidemment, tes insectes, outre leur dégoût, ne sont pas du tout emballés par la perspective de longer le territoire de la chimère, de crainte de se retrouver nez à nez avec elle. Certains des xills sont chargés de faire du bruit et d'attirer son attention ailleurs pour vous laisser le temps de déposer vos indices mais, même en sachant cela, tu ne peux t'empêcher d'imaginer la voir arriver droit sur vous. Autant dire que cette tâche est effectuée dans l'angoisse la plus totale.





:HRP: Jehans, Lander, Gäyana, faites-moi un jet de déplacement silencieux et de discrétion, s'il vous plait.
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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...le terrain de chasse.
MessageMessage posté...: Hier, 17:34 
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Rapidement, Lander claqua des mains pour ne pas laisser le temps aux enfants de trop cogiter. Une fois pris dans l'action, leurs réflexes joueraient à plein et leur éviteraient de trop penser aux dangers.

- Me faites pas croire qu'vous avez jamais laissé des appâts pour attirer du gibier ? sourit-il. Là, c'est pareil, sauf que l'appât, il est un peu plus gros. Allez, on y va...

Attrapant deux mulots, l'adolescent se mit en route, surveillant, quand même, du coin de l'œil le territoire de la chimère, levant régulièrement la tête pour s'assurer qu'aucune menace n'allait jaillir du ciel.

Discrétion à +11
Lander lance 1d20+11 et obtient un total de 27:
16

Déplacement silencieux à + 11
Lander lance 1d20+11 et obtient un total de 13:
2

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 Sujet du message: Re: Quelque part en Grèce...le terrain de chasse.
MessageMessage posté...: Aujourd’hui, 15:14 
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Les paroles de la gith avait l'aire de renforcer la cohésion d'équipe et de leur redonner courage...A la revue de Droog et Ambre qui rapporter la cage magique , il ne manquait plus que de mettre en place le plan.

Suivant le pas elle tenta de ce déplacer avec agilité et discrétion en suivant ses camarades tout en observant les alentour...




Discrétion* : 8 +
Gäyana lance 1d20:
13


Déplacement silencieux* : 6
Gäyana lance 1d20:
5

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