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 Sujet du message: Gäyana
MessageMessage posté...: Lun 28 Juil 2014, 16:58 
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Maitre de Jeu : N'jni Mchawi

Gäyana

Nom : Gäyana
Alignement : Chaotique bon
Race : Githzeraï
Âge : 16 ans
Taille : 1,78 m
Poids : 58 kg
Sexe : féminin
Classes : Âme acérée 1/Moine du Chaos 1
Divinité : Auppenser
Région : Repos du Guerrier

Vitesse de déplacement au sol : 9 m, soit 6 cases, par round

Expérience : 3 560 / 6 000

Statistiques
    Force : 14 (+2)
    Dextérité : 20 (+5)
    Constitution : 10 (+0)
    Intelligence : 14 (+2)
    Sagesse : 16 (+3)
    Charisme : 8 (-1)

    Points de vie : 18 (10 Niv1+8 Niv2)

CA Avec L'armure
Classe d’armure : 19 = 10 + 5 (dextérité) + 4 (chemise de mailles de maître)
Contact : 15 = 10 + 5 (dextérité)
Prise au dépourvu : 14 = 10 + 4 (chemise de mailles de maître)

CA Sans l'armure
Classe d’armure : 18 = 10 + 5 (dextérité) + 3 (Sagesse))
Contact : 18 = 10 + 5 (dextérité) + 3 (Sagesse)
Prise au dépourvu : 13 = 10 + 3 (Sagesse)


Initiative : +5 = 5 (Dex)

Corps à corps : +2 = 0 + 2 (force) ou 0+5(Dex) (Attaque en finesse)
  • Morgenstern : +2 / 1d8+2 / ×2
  • Dague : +5 / 1d4+2 / 19-20/×2
  • Lame spirituelle (Arme de prédilection): +6 / 1d6+2 / 19-20/×2
  • Attaque à mains nues : +5 / 1d6+2 (Déluge de coup -2 à l'attaque + 1d4-1 pour le nombre de coups)

Distance : +5 = 0 + 5 (Dextérité)
  • Arc long composite de maitre (force +2) : +2 / 1d8+2 / ×3 / 33 m
  • Dague : +5 / 1d4+2 / 19-20/×2 / 3 m

Jet de réflexes : 9 = 4 + 5 (dextérité)
Jet de vigueur : 2 = 2 + 0 (constitution)
Jet de volonté : 7 = 4 + 3 (sagesse)

Résistance psionique : 7 = 2 (niveau) + 5

Langues connues :
  • Commun
  • Commun des profondeurs
  • Draconien
  • Gith

Aptitudes de classe :
[*]Bonus Sagesse à la CA
[*]Déluge de Coups - sans armures et sans encombrement[/list]


Points psi : 4 = 0 + 2 (capacité psionique innée) + 2 (racial)

Dons
  • (lame spirituelle ; âme acérée 1)
  • (âme acérée 1)
  • (niveau 1)

Caractéristiques raciales :
  • +6 Dextérité, +2 Sagesse, -2 Intelligence
  • Vision dans le noir. Gäyana possède la vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Vitesse de déplacement de base. Vitesse de déplacement au sol de base de 9 mètres.
  • Psionique de naissance. Les githzerais reçoivent 2 points psi supplémentaires au niveau 1. Cet avantage ne leur confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique.
  • Résistance psionique (Ext). Les githzerais bénéficient d'une résistance psionique égale à leur nombre de DV + 5.
  • Pouvoirs psioniques. Armure d'inertie, commotion, hébétement psionique, saut de chat 3 fois par jour. Un githzerai de niveau 11 ou plus dispose également de changement de plan psionique 1 fois par jour. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage (minimum de 1). Le DD de sauvegarde est lié au charisme.


Compétences


Liées à la force :

[spoiler]Escalade* : 4 = 3 + 2 (force) - 1 (armure)
Natation* : 0 = 0 + 2 (force) - 2 (armure)
Saut* : 8 = 5 + 2 (force) +2 Synergie Acrobatie - 1 (armure)


Liées à la dextérité :

Acrobaties : 11 = 5 + 5 (dextérité)+2 synergie Saut - 1 (armure)
Crochetage : — = 0 + 5 (dextérité)
Déplacement silencieux* : 5 = 1 + 5 (dextérité) - 1 (armure)
Discrétion* : 5 = 1 + 5 (dextérité) - 1 (armure)
Équilibre* : 6 = 0 + 5 (dextérité) +2 Synergie Acrobatie - 1 (armure)
Équitation* : 5 = 0 + 5 (dextérité)
Escamotage : — = 0 + 5 (dextérité) - 1 (armure)
Évasion* : 4 = 0 + 5 (dextérité) - 1 (armure)
Maîtrise des cordes* : 5 = 0 + 5 (dextérité)


Liée à la constitution :

Concentration* : 3 = 3 + 0 (constitution)


Lié à l’intelligence :

Art de la magie : — = 0 + 2 (intelligence)
Artisanat (fabrication d’arcs)* : 2 = 0 + 2 (intelligence)
Artisanat (autre)* : 2 = 0 + 2 (intelligence)
Art martial :— = 0 + 2 (intelligence)
Art psi : — = 0 + 2 (intelligence)
Connaissances (psionique) : 5 = 1 + 2 (intelligence) +2 (Synergie Autohypnose)
Connaissances (autre) : — = 0 + 2 (intelligence)
Contrefaçon* : 2 = 0 + 2 (intelligence)
Décryptage : — = 0 + 2 (intelligence)
Désamorçage/sabotage : — = 0 + 2 (intelligence)
Estimation* : 2 = 0 + 2 (intelligence)
Fouille* : 2 = 0 + 2 (intelligence)
Prime idiome : — = 0 + 2 (intelligence)


Liées à la sagesse :

Autohypnose : 8 = 5 + 3 (sagesse)
Détection* : 8 = 5 + 3 (sagesse)
Perception auditive* : 4 = 1 + 3 (sagesse)
Premiers secours* : 5 = 0 + 3 (sagesse) + 2 (ceinture de soin)
Profession (toute) : — = 0 + 3 (sagesse)
Psychologie* : 3 = 0 + 3 (sagesse)
Survie* : 3 = 0 + 3 (sagesse)


Liées au charisme :

Bluff* : -1 = 0 - 1 (charisme)
Déguisement* : -1 = 0 - 1 (charisme)
Diplomatie* : -1 = 0 - 1 (charisme)
Dressage : — = 0 - 1 (charisme)
Intimidation* : -1 = 0 - 1 (charisme)
Renseignement* : -1 = 0 - 1 (charisme)
Représentation (toute)* : -1 = 0 - 1 (charisme)
Utilisation d’objets magiques : — = 0 - 1 (charisme)
Utilisation d’objets psioniques : — = 0 - 1 (charisme)

En gras noir, les compétences de classe.
En bleu avec un astérisque, les compétences admettant un test inné (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0).
En vert, les compétences non utilisables.
En rouge, les bonus dus à des objets.

Compétence Aventure
  • Bonus +1 connaissance Pugwampis

Équipement

  • Dague (0,5 kg ; 2 po), au niveau de la ceinture
  • Morgenstern (3 kg ; 8 po), au niveau de la ceinture
  • Arc long composite de maitre (force +2 ; 1,5 kg ; 600 po), dans le dos
  • 35flèches (2×1,5 kg ; 2×1 po), dans le dos
  • Chemise de mailles de maitre (12,5 kg ; 250 po) portée
  • Sac de chausses-trappes infini (— ; 800 po), dans le bas du dos
    [spoiler]Cinq fois par jour, si ce petit sac est vide et au prix d'une action de mouvement, le personnage peut faire apparaître des chausses trappes dans le sac de chausses-trappes infini. Ces chausses-trappes sont non-magiques et suivent les règle normales pour les chausses-trappes.
  • Une ceinture de cuir teinté de bleu, investie de pouvoirs curatifs (ceinture de soins ; 0,5 kg ; 750 po)
    • NLS 3
    • Aura : invocation faible (DD 16)
    • Activation : rien et action simple (commande)

      Cette large ceinture de cuir est incrustée de trois pierres de lune.
      Lorsque cette ceinture est portée, le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de premiers secours. Cet effet est continu et ne requiert aucune action.
      De plus la ceinture possède trois charges qui sont renouvelées chaque jour. Dépenser une charge ou plus permet de canaliser l'énergie positive et de guérir les blessures d'un contact. (Il est également possible d'utiliser ce pouvoir pour blesser les morts-vivants d'un nombre de points de dégâts équivalent)

      1 charge : soigne 2d8 points de dégâts.
      2 charges : soignent 3d8 points de dégâts.
      3 charges : soignent 4d8 points de dégâts.

      Source : Magic Item Compendium, page 110 (traduction Elifern )

  • Sacoche de ceinture (0,5 kg ; 1 po) contenant :
    • Tessons de concentration +1 (— ; 10 po)
    • 2 bonbons de soin(— ; 3×30 po)
    • Fil à arc composite
  • 2 potion de soin
  • une plume oiseau
  • Un contrat de passe-droit
    Trésor donné par la Mante
      Havresac d'Hévard Poids total avec objets 2,5 kg
      contenant :
    • 1 outre d'eau infinie poids 2,5kg
    • 1 gourde qui se remplit magiquement tous les soirs
    • Un Keffieh d'endurance à la chaleur +2 Poids 500 gr
    • Une tenue légère pour résister aux chaleur du désert (note faut enlever l'armure) poids 1,5kg
    • Lunettes Tranche Regard
      Ces lentilles sombres en verre fumé sont enchâssées dans un mince bandeau de cuir et filtrent la lumière qui arrive dans les yeux du personnage. Ce dernier gagne une résistance de +5 aux jets de Vigueur contre les attaques et les dangers basés sur la lumière ou la vue comme le soleil du désert, la cécité, les attaques de regard etc. Poids négligeable
    • Sac fermé (pour empêcher le sable) avec 10 portions de nourritures en forme d'une boulette qui calme la faim. Poids 1kg
      ET
    • Tenue de voyage (2,5 kg ; 1 po)
    • Sac à dos (1 + 3,5 kg ; 2 po)
    • Corde en soie de 15 m (2,5 kg ; 10 po)
    • 2 rations de survie (2×0,5 kg ; 2×5 pa)
    • Silex et amorce (— ; 1 po)
    • Flèches de pugwanti (0,5 kg ; ?)
    • Bague en or sertie d'un diamant (-, ?)
    • Potion de guérison (0,5 kg, ?)
    • Pierre ovale (blanc laiteux) (- ; ?)

  • [*]Or possédé : 223 po[/list]

    Poids total de l'équipement : 24,5 kg (Charge Légère)
      Répartition des charges. Jusqu'à 29 kg légère, de 29 kg à 58 kg moyenne, de 58 kg à 87,5 kg lourde.


    Physique :
    De ces un mètre soixante-dix-huit et ses cinquante-huit kilos, Gäyana a une peau jaune-beige et de longs cheveux noisette foncé en tresses serrées. Ces yeux luise d'un jaune pâle crépusculaire et sans éclat...
    Habillé de haute Botte couleur bois foncé, d’une jupe claire beige qui dissimule un haut-de-chausse de jais, le tout maintenu par une souple ceinture ambré. Une chemise d’un teint claire pale est cachée par son armure de maille de couleur ocre. Son ample manteau grisâtre possède une capuche qui en grande partie cache la tête de Gäyana quand celui-ci si est replié.


    Psychologie:
    Entraînée dès son plus jeune âge par son Mentor Gweïnar, Gäyana a appris très tôt à découvrir ses pouvoirs psionniques et à les manifester sous forme physique. Sa lame imparfaite d’une lueur jaune or était instable du fait de son très jeune âge. Gäyana était obnubilée par cette manifestation dansante et chatoyante.Ces longues années d’entrainement sur sa méditation et sa concentration lui ont forgée un caractère attentif, calme et observateur. De plus, les durs combats d’entrainement lui ont permis de développé son côté rusé, habile et dynamique. Tous ces éléments forment la personnalité de Gäyana.


    Histoire:
    Son Mentor, qui l’avait trouvée là, seule dans les ruines après un combat récent, l’avait défendue d’un monstre qui comptait bien en faire son dîner. C’est à ce moment que la très jeune Gäyana put voir d’une couleur rouge sang la lame spirituelle de son maître. Fascinée par ce pouvoir et par celui qui venait de la sauver, la très jeune enfant décida de suivre son sauveur.
    Gweïnar voyant que cette jeune Gith avait du potentiel la prit sous son aile et décida d'en faire son apprentie. D’année en année, Gäyana s'efforça de travailler sur son mental afin de maintenir sa lame à un niveau physique satisfaisant. Quand elle eut quinze ans, son maître, qui devait partir en mission et ne pouvant l'emmener, lui offrit un arc et lui dit :

    Je serais de retour dans quelques mois, exerce-toi avec cette arme. Tu verras ta concentration et ton adresse n’en seront que renforcées.

    Contente du présent, mais triste à l'idée de voir partir son mentor, Gäyana lui demanda l'autorisation de l'accompagner à sa prochaine mission, afin qu’elle découvre le monde extérieur.
    Gweïnar, fort surpris de cette demande, refusa disant que c’était trop dangereux pour elle, mais Gäyana insista tellement que Gweïnar lui dit :

    Je te laisse t’entraîner avec cette arme jusqu’à mon retour. Une fois que je serais revenu, tu devras me toucher avec ces flèches ! Si tu y parviens, je te laisserais venir...

    Sur ces paroles Gweïnar partit. Gäyana, fort surprise par la réponse, se sentit heureuse et se précipita dans la cour. Ayant déjà vu le fonctionnement de l'arme, elle prit des flèches et tenta de tirer avec...
    Sa première tentative fut un échec cuisant : la flèche même pas encochée tomba sur son pied... Une vive douleur la parcourut. « Eh beh, ça commence bien » se dit-elle. Après quelques jours, elle réussit à tirer quelques flèches qui s’éloignaient à peine de quelques mètres. Le subtil mélange d’adresse, de finesse et de concentration eut pour effet d’éveiller l’esprit fort curieux de Gäyana.

    Après un mois à passer à s’entraîner, elle s’amusait à tirer sur tout ce qui pouvait lui faire office de cible… Deux mois passèrent et son talent à l’arc se développait de plus en plus, ainsi sa concentration, son agilité et son habileté à l’arc lui permirent de peaufiner ses pouvoirs psionniques.
    Après trois mois, Gweïnar, revenu de mission, fut étonné de retrouver la cour avec des cibles disséminées un peu partout avec des flèches en leurs centres.

    Eh bien ! Elle a bien progressé la petite ! se dit-il.

    Gweïnar se mit au centre de la place et restant immobile attendait sa disciple. Gäyana, heureuse de retrouver son maître et s’interrogeant sur son immobilité le prit comme une invitation à l’attaquer. Elle prit donc son arc, visa silencieusement sa cible et après quelques secondes de dernier réglage lâcha la corde. La flèche fila droit sur Gweïnar mais à l’ instant où elle s’apprêtait à transpercer ses vêtements, elle changea de trajectoire et alla se figer dans une des cibles à proximité…

    Gweïnar d’un sourire moqueur lui dit :

    Eh bien alors !? Je ne bouge pourtant pas, je t’attends !

    Encore abasourdie par cet exploit, la jeune fille s'écria :

    Mais comment a-t-il fait ? De la magie ? Il n’a fait aucune incantation ! Son esprit ? Je n’ai rien senti du tout ? Mais comment a-t-il fait ?

    Ne restant pas sur cet échec, Gäyana réédita son action et cette fois sa flèche rejoignit le sol. Après quelques heures durant lesquelles Gäyana s’efforça de toucher son maître de diverses façons, en vain, elle comprit qu'elle n'avait pas gagné le droit de l’accompagner. À genoux, dans le silence lourd de la défaite, son maître vint la voir et lui dit, avec un sourire satisfait :

    Tu t’en es bien sorti, chacune de tes flèches aurait pu me toucher et...

    Mais comment avez-vous fait ? Les flèches semblaient comme se détourner de leur trajectoire ! répondit Gäyana en versant quelques larmes, déçue et tout aussi admirative envers son maître.

    « Eh bien ! » se dit Gweïnar, « en si peu de temps, elle a atteint un bon niveau à l’arc ! »

    Je t’ai laissé trois mois pour t’entraîner et tu as très bien réussi à t’adapter à ton arc. En récompense, je vais te laisser une dernière chance. Cette fois, tu devras faire en sorte de me faire sortir de ce cercle.
    Il dessina à l'aide de son pied un rond sur le sable.
    Je te laisse jusqu’à ton prochain anniversaire.

    Gäyana essuya ces larmes, et tout en remerciant son maître de lui donner une dernière chance, elle partit s’entraîner. Au fil des jours, Gäyana s’exerça toujours plus durement sur ses pouvoirs psionniques et sa maîtrise à l’arc . Elle imagina différents plans pour parvenir à faire sortir son mentor du cercle…
    Le jour venu, après cinq mois intensifs, Gäyana eut une idée en tête. Elle s’équipa et alla dans la cour. Là, son Mentor se positionna dans un cercle aussi petit que lui et l’attendit. Telle une statue, Gweïnar debout, bras derrière le dos et buste relevé, il invita par un léger baissement de tête Gäyana à commencer.

    Gäyana, arc armé à la main, dit à son maître :

    Aujourd’hui je gagnerai votre défi et vous devrez m’emmener avec vous !
    Gweïnar sourit à ces paroles, mais à l’instant où Gäyana les prononça, elle tira en l’air comme pour déclarer le début du duel. Gäyana se saisit alors d’une autre flèche et avec précision en décocha une nouvelle tout droit en direction de Gweïnar puis aussitôt son projectile parti elle charge son mentor.
    Comme tous les précédentes flèches que Gäyana avait envoyées, elle termina déviée de sa trajectoire.

    Eh bien, que me fais-tu là, chère disciple ? dit Gweïnar en écartant la flèche.

    Mais quelle ne fut sa surprise quand il vit Gäyana le charger jetant son arc.

    Eh bien, tu veux du corps à corps ? Soit je t’attends ! dit-il en sortant deux lames rougeoyantes de ses mains.

    Gäyana, tout en courant vers son mentor, ferma les yeux et se concentra. Elle sortit l’énergie nécessaire qui fit apparaître de sa main droite une lame couleur or translucide. Contente qu’elle ait réussi enfin à maintenir sa lame physique, elle n’eut point le temps de se réjouir car Gweïnar était tout proche. Elle frappa verticalement de sa lame qui vint dans un choc et grésillement très fin heurter les deux lames en feu de son maître. Étant repoussée, elle se décala vers la gauche et donna un coup d’escot qui fut contré. Gäyana, de nouveau, se déplaça autour du cercle comme pour attendre une éventuelle faille de Gweïnar, qui restait concentré. Il se prépara à contrer son prochain assaut et d’un ton moqueur lui dit :

    Je n’ai pas bougé de mon cercle, es-tu sûre de vouloir m’accompagner ?

    Gäyana, ignorant ces paroles, continua à lui tourner autour en restant concentrée sur son plan. Elle se jeta donc sur Gweïnar en sautant et tapa verticalement en y mettant tout son poids. Gweïnar, surpris de la force du coup, put arrêter l’arme mais il recula de quelques centimètres, mais pas suffisamment pour le sortir de la limite. Soudain, Gweïnar ne sentant rien venir, fut légèrement touché par une flèche qui tombait verticalement. Il relâcha sa prise avec Gäyana qui en profita pour le bousculer hors du cercle.
    Tombant tous les deux, Gäyana se releva et constata que son plan avait marché.

    « Elle m’a bien eu ! » se dit Gweïnar en regardant la flèche qui l’avait touchée. Il ajouta :

    Comme promis, tu pourras venir avec moi. Ma prochaine mission a lieu sur une île du nom de Gemmaline. C'est là-bas que nous irons.


    09/02//2016
    rajout de 2 potion de soin, 1 plume d’oiseux,1 contrat de passe droit et 1 gourde qui se remplit magiquement tous les soirs
    j'ai retirer aussi l'utilisation de 5 flèche depuis le début de l'aventure
    +50po le tout donner par la princesse Alhma

    _________________
    Personnalité: Dragnar,le voyageur immortel
    Fiche de Gäyana, l'être venue d'un autre monde Ta vie ne tient qu'à un fil,celui de mon arc...
    3/4 point psi
    3 fois par jour





    Dernière édition par Gäyana le Lun 25 Aoû 2014, 10:15, édité 55 fois.
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