Brise-rempart
Propriété d'engins de sièges magiques
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +3
Aura. Transmutation puissante (niveau 11 de lanceur de sorts)
Un projectile tiré par une arme de siège brise-rempart ignore les 10 premiers points de solidité des objets et structures qu’il frappe. Cette propriété ne s’applique pas contre les créatures. Si l’arme touche une structure, elle inflige en plus 2d6 points de dégâts à cette structure.
Création
Conditions. Création d’armes et armures magiques, désintégration
Source : Codex Heroïque