De nombreuses compagnies de mercenaires opèrent dans les régions des terres gelées, mais la plupart ne sont que des groupes mal organisés de brutes et de soldats exilés, sans véritable sens du devoir ou de l’honneur. Quelques groupes se sont élevés au-dessus de ce niveau, et aucun d’entre eux n’a acquis autant de respect, ni suscité autant de colère, que les Chevaliers du Glacier de Fer.
Cet ordre fut fondé il y a près de deux cents ans par un général exilé nommé Aengrist et par sa fidèle troupe de chevaliers et de compagnons. Contraints de fuir leur patrie après un coup d’État particulièrement brutal, ces chevaliers passèrent plusieurs années à errer d’avant-poste en avant-poste dans les terres gelées. Ils aidèrent à protéger les colons contre les attaques des barbares et des orques, mais cette activité leur servait autant à justifier leur existence qu’à toute autre chose. À mesure qu’ils voyageaient, la nouvelle de leurs exploits se répandit. Les chevaliers acceptaient avec gratitude les récompenses monétaires offertes pour leurs services, mais ils ne les exigeaient jamais.
C’est à cette époque qu’une grande bande de barbares orques, avides de vaincre les chevaliers, leur tendit une embuscade au sommet d’un vaste glacier renfermant des veines de minerai de fer. L’embuscade était préparée de main de maître, et le général Aengrist mourut dès les premiers instants de la bataille. La mort de leur chef ne fit qu’enrager les chevaliers, qui ripostèrent avec une fureur surpassant celle des barbares orques et les massacrèrent jusqu’au dernier. Ce ne fut qu’après la bataille que le désespoir commença à s’emparer des chevaliers, jusqu’à ce qu’une chevalière charismatique du nom de Sarah Korlaskin rallie ses compagnons. Elle les appela à honorer la mort de leur général et cette ultime grande bataille en mettant fin à leurs errances. Elle les appela à bâtir une grande forteresse au bord du glacier chargé de fer, une forteresse qui servirait à la fois de mémorial à leurs pertes et de bastion pour les autres exilés et guerriers errants. Sur ce champ de bataille naquit l’ordre des Chevaliers du Glacier de Fer.
Les Chevaliers du Glacier de Fer continuent d’opérer dans les terres gelées, où ils ont établi de nombreuses forteresses secondaires. Ils ne se font aucune illusion sur leur capacité à imposer l’ordre à l’ensemble des terres gelées, mais ils savent qu’ils peuvent offrir des poches de refuge et de loi à ceux qui, pour une raison ou une autre, sont contraints de fuir vers ces contrées glacées et hostiles. Ils patrouillent aussi régulièrement les routes commerciales connues entre les avant-postes et autres forteresses civilisées, chevauchant des mégalocéros dressés pour la guerre et cherchant constamment des torts à redresser et des personnes à secourir.
En l’honneur de l’arme de prédilection d’Aengrist, tous les Chevaliers du Glacier de Fer s’entraînent longuement à l’épée bâtarde, même s’ils ne sont pas censés toujours l’utiliser au combat. Ils doivent également être d’excellents cavaliers, ce qui représente souvent une tâche difficile dans les environnements des terres gelées.
La plupart des Chevaliers du Glacier de Fer ont reçu une formation de guerrier, car les conditions d’entrée dans l’ordre sont difficiles à remplir pour ceux qui ne possèdent pas de solides compétences martiales. Les rôdeurs et les prêtres de divinités guerrières peuvent également y accéder, mais les paladins du Glacier de Fer demeurent les membres les plus emblématiques du groupe. Ces paladins restent les membres les plus respectés de l’ordre, et reçoivent souvent des privilèges et des honneurs réservés aux chevaliers de plus haut rang.
Un paladin peut librement prendre des niveaux de chevalier du Glacier de Fer, puis reprendre plus tard sa progression de paladin s’il le souhaite.
Conditions
Pour devenir Chevalier du Glacier de Fer, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. loyal bon ou loyal neutre
Compétences. degré de maîtrise de 5 en Dressage, degré de maîtrise de 9 en Équitation, degré de maîtrise de 2 en Survie
Dons. Fraternité animale, Attaque au galop, Combat monté, Maniement d’une arme exotique (épée bâtarde)
Spécial. avant d’être accepté au sein de l’ordre du Glacier de Fer, le personnage doit prouver à l’ordre que ses intentions sont nobles et sincères. En général, cela signifie qu’il doit accomplir une tâche ou une quête dans une région des terres gelées, comme défendre un village isolé contre une attaque d’orques ou tuer un dragon blanc qui menace une contrée. Le plus souvent, les chevaliers de haut rang confient une quête précise aux aspirants, mais il arrive qu’ils renoncent à cette exigence pour une personne qu’ils ont vue défendre les idéaux du Glacier de Fer alors même qu’elle n’avait pas elle-même sollicité son admission dans l’ordre
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Connaissances (histoire) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Psychologie (Sag), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Monture de guerre |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Vigilance des terres gelées +2 |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | — |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Ralliement des troupes |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Vigilance des terres gelées +4 |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +5 | — |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +5 | Serment de courroux |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Vigilance des terres gelées +6 |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +6 | — |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +7 | Adversité insurmontable |
Capacités de classe
- Monture de guerre
- Lorsqu’il devient Chevalier du Glacier de Fer, le personnage reçoit sa propre monture, spécialement élevée et dressée : un mégalocéros de guerre. Le personnage doit prendre soin de sa monture de guerre, la nourrir et la protéger. Lorsqu’une mission ne nécessite pas l’aide de la monture, celle-ci peut être mise gratuitement à l’écurie dans n’importe quelle forteresse du Glacier de Fer.
Si le chevalier possède suffisamment de niveaux de paladin pour disposer d’une monture spéciale de paladin, il peut congédier sa monture spéciale actuelle et la remplacer par une monture spéciale mégalocéros de guerre. Dans ce cas, la monture de guerre fonctionne exactement comme la monture spéciale du paladin, à l’exception des caractéristiques de base améliorées indiquées ci-dessus. Les niveaux de paladin du personnage et ses niveaux de chevalier du Glacier de Fer se cumulent pour déterminer les dés de vie supplémentaires, les ajustements d’armure naturelle, les ajustements de Force, l’Intelligence de base et les pouvoirs spéciaux dont bénéficie la monture spéciale. - Vigilance des terres gelées (Ext)
- Le Chevalier du Glacier de Fer s’entraîne longuement à repérer les signes de danger dans les terres gelées, et il devient particulièrement apte à détecter les embuscades et les périls similaires. À partir du niveau 2, tant qu’il se trouve dans les terres gelées, il bénéficie d’un bonus d’aptitude de +2 aux tests d’initiative, de Détection et de Perception auditive. Ce bonus passe à +4 au niveau 5, puis à +6 au niveau 8.
- Ralliement des troupes (Sur)
- Au niveau 4, la capacité du Chevalier du Glacier de Fer à inspirer ses alliés devient si puissante que ses paroles prennent une puissance divine surnaturelle. Une fois par jour, le chevalier peut s’adresser à un nombre d’auditeurs égal à son niveau de classe + son modificateur de Charisme.
Il doit parler pendant au moins 1 minute, après quoi tous les auditeurs sont emplis d’espoir et de bravoure. Pendant l’heure suivante, ces créatures bénéficient d’un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque et aux jets de Volonté, et sont immunisées contre la terreur, magique ou non. - Serment de courroux (Sur)
- À partir du niveau 7, au prix d’une action libre, le Chevalier du Glacier de Fer peut désigner un unique adversaire situé à 18 mètres ou moins et jurer de le vaincre. Jusqu’à la fin de la rencontre, le chevalier bénéficie d’un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque au corps à corps, aux jets de dégâts des armes, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence effectués contre la cible défiée.
Cet effet prend fin immédiatement si le Chevalier du Glacier de Fer effectue une attaque ou lance un sort prenant pour cible une créature hostile autre que la cible défiée. Les attaques d’opportunité et les sorts lancés sur ses alliés ne mettent pas fin à l’effet, pas plus que les sorts de zone comme Boule de feu qui prennent d’autres créatures dans leur zone, tant que la cible défiée est également incluse dans cette zone. Le Chevalier du Glacier de Fer peut utiliser Serment de courroux une fois par jour. - Adversité insurmontable (Ext)
- Un Chevalier du Glacier de Fer de niveau 10 a chassé de son esprit et de son âme jusqu’à l’idée même d’un combat désespéré : aussi infime soit-elle, il existe toujours une chance de victoire. Chaque fois que le Chevalier du Glacier de Fer affronte en combat un ennemi possédant au moins 3 dés de vie ou niveaux de plus que lui, la foi du chevalier en sa victoire lui confère une réduction des dégâts de 3/— et un bonus d’intuition de +2 à la classe d’armure et à tous ses jets de sauvegarde.
Ces avantages ne s’appliquent qu’aux attaques dirigées contre le chevalier par une créature dont les niveaux ou dés de vie dépassent les siens d’au moins 3. Si une créature possédant moins de dés de vie ou de niveaux attaque le chevalier, celui-ci ne bénéficie pas de ces avantages contre cette attaque.