Les serviteurs de Kostchtchie sont des barbares sauvages et cruels qui ont retranché de leur esprit toute émotion autre que la fureur et la rage. Le chef d'une tribu vouée à Kostchtchie est presque toujours l'un de ses serviteurs, mais tous ne dirigent pas une communauté. Nombre d'entre eux sont des solitaires, comme un barbare humain tombé sous l'influence du Prince de la Colère ou un ogre ayant découvert dans les montagnes un ancien sanctuaire consacré à Kostchtchie.
Ces serviteurs isolés agissent comme les représentants de Kostchtchie sur le Plan Matériel. Ils attirent souvent à eux de petits groupes de monstres ou de bandits afin de mener des raids contre des communautés plus paisibles et de propager le culte de leur maître par la violence.
La majorité des serviteurs de Kostchtchie sont des barbares. Les personnages multiclassés sont relativement fréquents, en particulier les barbares/guerriers et barbares/rôdeurs. Les lanceurs de sorts empruntent rarement cette voie, car elle ne fait pas progresser leurs capacités magiques et la rage empêche normalement l'incantation. Quelques rares lanceurs capables de lancer rage deviennent néanmoins serviteurs de Kostchtchie et réservent alors généralement leurs sorts à la préparation du combat ou à la récupération qui le suit.
Conditions
Pour devenir Serviteur de Kostchtchie, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Sexe. Masculin
Alignement. Chaotique mauvais
Compétences. Degré de maîtrise de 9 en Intimidation et de 4 en Connaissances (religion)
Dons. Attaque en puissance, Serviteur démoniaque (Kostchtchie), Arme de prédilection (une arme contondante au choix)
Spécial. Le personnage doit être capable d’entrer en rage grâce à une aptitude de classe, une aptitude raciale ou être capable de lancer le sort rage
Spécial. Le personnage doit rechercher un géant du givre mâle et le convaincre de se convertir au culte de Kostchtchie, ou tuer au moins dix géants du givre ayant refusé de se convertir
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissances (religion) (Int), Détection (Sag), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d12
| Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Défiguré, +2 For |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Rage de berserker 1/jour, résistance au froid (10) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Rage courroucée |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Peau épaisse, +2 For |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Rage de berserker 2/jour, résistance au froid (20) |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Colère déchaînée, +2 Con |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Rage fiélonne |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Rage de berserker 3/jour, résistance au froid (30), +2 For |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | Convocation d'un chien de Kostchtchie |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Apothéose courroucée, +2 For, +2 Con |
Capacités de classe
- Défiguré (Ext)
- Dès qu'une créature devient Serviteur de Kostchtchie, son apparence se tord et se déforme jusqu'à devenir hideuse. Le Serviteur de Kostchtchie subit désormais un malus égal à son niveau de classe aux tests de Diplomatie, Déguisement et Renseignement. En revanche, il bénéficie d'un bonus de même valeur aux tests d'Intimidation.
De plus, le DD des jets de sauvegarde contre tous les effets de terreur qu'il produit augmente de +2. - Augmentation des caractéristiques
- À mesure qu'il progresse dans cette classe, le corps du Serviteur de Kostchtchie devient toujours plus grand et plus musclé. Au niveau 1, sa Force augmente de 2 points. Elle augmente de nouveau de 2 points aux niveaux 4 et 8. Au niveau 6, sa Constitution augmente de 2 points. Enfin, au niveau 10, sa Force et sa Constitution augmentent chacune de 2 points.
Ces augmentations fonctionnent exactement comme les augmentations de caractéristique acquises tous les quatre niveaux globaux et se cumulent avec tous les autres modificateurs. - Rage de berserker (Ext)
- Au niveau 2, le Serviteur de Kostchtchie acquiert la capacité d'entrer en rage comme un barbare une fois par jour. Il peut entrer en rage deux fois par jour au niveau 5 et trois fois par jour au niveau 8.
Si le Serviteur de Kostchtchie possède déjà l'aptitude de rage grâce à une autre classe, les utilisations accordées par cette classe s'ajoutent à celles qu'il possède déjà. Ces rages peuvent également bénéficier des améliorations de rage accordées par d'autres aptitudes de classe, comme rage de grand berserker ou rage sans fatigue. - Résistance au froid (Ext)
- Au niveau 2, le Serviteur de Kostchtchie acquiert une résistance au froid (10). Celle-ci passe à 20 au niveau 5, puis à 30 au niveau 8.
- Rage courroucée (Ext)
- À partir du niveau 3, chaque fois que le Serviteur de Kostchtchie entre en rage, il peut choisir un ennemi juré parmi les catégories accessibles au rôdeur. Pendant cette rage, il bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de dégâts des armes contre les créatures appartenant à la catégorie d'ennemi juré choisie. Le choix peut être différent à chaque nouvelle rage.
- Peau épaisse (Ext)
- Au niveau 4, les difformités du Serviteur de Kostchtchie s'accentuent et sa peau s'épaissit. Son bonus d'armure naturelle augmente de +2.
- Colère déchaînée (Ext)
- Au niveau 6, le Serviteur de Kostchtchie devient immunisé aux effets du sort apaisement des émotions. Lorsqu'il est en rage, il devient également immunisé aux effets de charme et bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de coercition.
- Rage fiélonne (Sur)
- À partir du niveau 7, chaque fois que le Serviteur de Kostchtchie entre en rage, il acquiert l'archétype créature fiélonne pour toute la durée de sa rage.
- Convocation d'un chien de Kostchtchie (Mag)
- Au niveau 9, le Serviteur de Kostchtchie peut convoquer l'un des chiens de Kostchtchie, ces énormes leucrottas légendaires fiélonnes servant le Prince de la Colère. La convocation demande une action complexe. Le chien reste au service du Serviteur de Kostchtchie pendant 10 rounds et obéit à ses ordres verbaux. Si aucun ordre ne lui est donné, il attaque instinctivement les ennemis du Serviteur de Kostchtchie. Cette aptitude est utilisable une fois par jour.
- Apothéose courroucée (Sur)
- Au niveau 10, le corps du Serviteur de Kostchtchie subit une transformation spectaculaire. Sa catégorie de taille augmente d'un cran à mesure qu'il devient plus grand et plus musclé. Cette augmentation de taille n'entraîne aucune modification supplémentaire de ses caractéristiques, les augmentations correspondantes de Force et de Constitution ayant déjà été réparties au cours de sa progression dans la classe. Sa nouvelle taille modifie néanmoins normalement sa CA et ses jets d'attaque.
Son bonus d'armure naturelle augmente de +2, et son espace occupé et son allonge deviennent ceux correspondant à sa nouvelle catégorie de taille. Le Serviteur de Kostchtchie acquiert également le sous-type froid. Enfin, s'il était auparavant de type Humanoïde ou Humanoïde monstrueux, son type devient Géant.
Dons liés aux aptitudes
Rage de berserker : Berserker gelé, Bousculade déchaînée, Bousculade enragée, Chaleur enragé, Chance enragée, Chant de la rage, Courroux du vertueux, Déferlante enragée, Destruction enragée, Férocité gnoll, Furie de la folie, Furie du Chaos, Furie montée, Furie partagée, Incantation de rage, Inhalation furieuse, Invincibilité de la rage, Longue rage, Maître de la rage agile (épique), Rage agile, Rage brûlante, Rage canalisée, Rage chaotique (épique), Rage de cobalt, Rage de tonnerre (épique), Rage destructrice, Rage draconique, Rage du chaos, Rage éternelle, Rage flamboyante, Rage fracassante (épique), Rage frénétique, Rage impressionnante, Rage instantanée, Rage intérieure, Rage intimidante, Rage souillée, Rage souterraine, Rage supplémentaire, Rage téméraire, Rage terrestre, Rage terrifiante (épique)
Chien de Kostchtchie
Extérieur de taille TG (froid, Extraplanaire)
Dés de vie : 18d10+180 (279 pv)
Initiative : +8
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases), escalade 6 m
Classe d'armure : 25 (-2 taille, +4 Dex, +13 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 21
Attaque de base/lutte : +18/+36
Attaque : morsure (+27 corps à corps, 3d6+15/19-20/x3 plus poison)
Attaque à outrance : morsure (+27 corps à corps, 3d6+15/19-20/x3 plus poison)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m
Attaques spéciales : châtiment du Bien, poison
Particularités : estomac de fer, guérison accélérée (5), imitation, immunité au charme, immunité au froid, immunité à la coercition, morsure d'adamantium, pied sûr, RD (10/magie), résistance au feu (10), RM (23), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu
Jets de sauvegarde : Réf +18, Vig +24 (+28 contre les maladies et le poison), Vol +10
Caractéristiques : For 30, Dex 18, Con 30, Int 14, Sag 13, Cha 9
Compétences : Bluff +1 (+9 pour imiter une voix), Escalade +18, Discrétion +4 (+8 en terrain montagneux), Saut +39, Déplacement silencieux +25, Détection +22, Perception auditive +1, Survie +22
Dons : Science de la bousculade, Science du critique (morsure), Science de l'initiative, Armure naturelle améliorée (2), Attaque naturelle améliorée (morsure), Science de la destruction, Attaque en puissance, Pistage, Arme de prédilection (morsure)
Facteur de puissance : 15
Alignement : toujours chaotique mauvais
Langues : abyssal, commun, draconien, géant.
Les chiens de Kostchtchie sont d'immenses leucrottas légendaires fiélonnes, presque trois fois plus grandes que leurs parentes du Plan Matériel. Elles sont courantes dans la citadelle glaciaire du Prince de la Colère, où elles lui servent de gardiens, de chasseurs et d'animaux de compagnie, à la manière dont de grands molosses servent certains souverains humains. Un chien de Kostchtchie mesure près de 9 mètres de long.
Attaque en puissance. Le profil ci-dessus indique les valeurs normales de la morsure. En appliquant Attaque en puissance à -5, comme dans le profil présenté dans la source, l'attaque devient : morsure (+22 corps à corps, 3d6+20/19-20/x3 plus poison).
Châtiment du Bien (Sur). Une fois par jour, le chien de Kostchtchie peut effectuer une attaque de corps à corps normale contre une créature bonne. En cas de réussite, il inflige 18 points de dégâts supplémentaires.
Morsure d'adamantium (Ext). La morsure d'un chien de Kostchtchie est considérée comme une arme magique en adamantium pour ce qui est de passer outre la solidité des objets et les réductions des dégâts. En cas de coup critique, sa morsure inflige des dégâts triplés.
Estomac de fer (Ext). Le chien de Kostchtchie bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de Vigueur contre les maladies et le poison.
Imitation (Ext). Un chien de Kostchtchie peut imiter les cris des animaux et les voix dans n'importe quelle langue. Il peut reproduire avec une précision troublante la voix de ses victimes, y compris leurs hurlements. Il bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Bluff visant à imiter la voix d'une autre créature et utilise son modificateur de Sagesse, au lieu de son modificateur de Charisme, pour ses tests de Bluff et de Déguisement.
Poison (Ext). Blessure, jet de Vigueur DD 29 ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Pied sûr (Ext). Le chien de Kostchtchie bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests d'Équilibre et ignore les pénalités de déplacement dues aux pentes. Cependant, il est dépourvu de mains et ne peut donc pas escalader de cordes ou de parois verticales.