Source : Codex Martial
Le spadassin est l'incarnation vivante du panache et de l'audace. Le spadassin privilégie l'agilité et la ruse sur la force brute et croise aussi bien le fer que les bons mots.
Les spadassins partent à l'aventure pour toutes sortes de raisons, selon leur alignement et leurs antécédents. Certains se voient comme des redresseurs de torts, tandis que d'autres cherchent uniquement la fortune et la gloire. Tous les spadassins partagent néanmoins un fort penchant pour l'action et ils résistent difficilement à l'appel de l'aventure, quelles que soient leurs opinions personnelles.
Les spadassins combinent la compétence et la finesse avec une grande habileté au combat. Bien qu'ils infligent généralement moins de dégâts que les guerriers ou les barbares, ils sont aussi plus agiles et plus mobiles que les autres combattants au corps à corps. Quand il fixe les termes d'un combat, le spadassin est un adversaire redoutable et presque impossible à immobiliser. Les spadassins sont aussi plus sociables que beaucoup de guerriers.
Comme les roublards, les spadassins ont des points de vue variés sur le monde et peuvent être de n'importe quel alignement. Ceux qui se sentent oppressés par les restrictions de leur société sont plutôt chaotiques, tandis que ceux qui suivent une tradition honorable sont plutôt loyaux.
La plupart des spadassins rendent au moins un hommage formel à Tymora la déesse de la chance. Les spadassins loyaux ou chevaleresques peuvent révérer Tyr ou Baine, bien que le clergé de Hoar en compte beaucoup.
Les spadassins sont souvent issus d'un milieu aisé, mais cette classe est ouverte à toute personne plaçant la finesse au-dessus de la puissance, quelle que soit son origine. S'il existe un dénominateur commun entre tous les spadassins, c'est plutôt l'habitude des villes, que ce soit les sombres allées des quartiers mal famés ou les luxueux hôtels particuliers des beaux quartiers.
Un spadassin perçoit plutôt ses pairs comme des rivaux que des alliés, et cela même s'ils ont un but commun. Les spadassins vivent pour l'attention qu'on leur porte, au point parfois de fausser leur jugement. Il s'installe alors entre eux au mieux une concurrence amicale, mais au pire une méfiance teintée d'hostilité.
Les spadassins sont généralement humains, demi-elfes ou elfes : les deux premières races en raison de leur audace et la dernière en raison de sa grâce naturelle. Les gnomes et les halfelins ont le tempérament nécessaire pour devenir spadassins, mais ils sont handicapés par leur lenteur. Les nains préfèrent les armures lourdes et les armes imposantes et sont donc rarement attirés par cette classe.
Parmi les humanoïdes sauvages, les spadassins sont pratiquement inconnus, peu ayant un niveau de civilisation et d'audace pouvant conduire à cette carrière.
Les spadassins préfèrent des compagnons aussi rapides et agiles qu'eux. Us s'entendent bien avec les roublards et les bardes et apprécient le style et l'habilité au corps à corps du moine (néanmoins, les spadassins chaotiques railleront leur ascétisme). Les spadassins loyaux et bons partagent la nature honorable du paladin, mais les deux classes ont par ailleurs des styles de vie opposés. Les spadassins n'ont aucun ressentiment envers les jeteurs de sorts et savent apprécier comme tout à chacun un sort lancé au bon moment. Ils ont peu de contacts avec les barbares, les rôdeurs et les druides, dont le domaine est bien éloigné de la ville où vit le spadassin,
Le spadassin est un combattant au corps à corps efficace, particulièrement en tandem avec un guerrier ou un roublard. Il peut aussi faire office de porte-parole ou de leader pour son équipe grâce à ses nombreuses compétences sociales.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Diplomatie (Cha), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Attaque en finesse |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Style (+1) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Frappe instinctive |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | — |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Bonus d’esquive (+1) |
| 6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | — |
| 7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | Charge acrobatique |
| 8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | Science de la prise en tenaille |
| 9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | — |
| 10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | Bonus d’esquive (+2) |
| 11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | Chanceux, Style (+2) |
| 12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | — |
| 13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | Maîtrise des compétences acrobatiques |
| 14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | Critique affaiblissant |
| 15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | Bonus d’esquive (+3) |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | — |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Esprit fuyant |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | — |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Critique sanglant |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Bonus d’esquive (+4), Style (+3) |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Spadassin :