Conseil pour un guerrier

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Qu'est-ce qu'un guerrier ?

Un guerrier est avant tout un combattant utilisant ses dons au combat afin de battre ses adversaires, ceux-ci augmentant ses chances de toucher, ses dégâts ou encore lui permettant d'utiliser efficacement des tactiques de combat.
Il s’agit d'une classe très générique pour désigner toute personne ayant reçu un entraînement martial. Cet entraînement peut venir d'un mentor, d'études dans une école ou encore d'une formation dans le cadre d'une milice.
Les guerriers existent dans la très grande majorité des races e peuples, chacun orientant les choix de style de combat. Les elfes préfèreront combattre subtilement, favorisant les armes à une main ou les armes à distance avec peu d'armures, les nains préférant les armes lourdes telles haches ou pioches avec une armure conséquente, les barbares du nord préfèrent des armures légères et des armes permettant de détruire l'équipement de leurs adversaires efficacement alors que les humains du Mulhorand favorisent les armes à allonge ou double...
Parmi les peuples ou es guerriers sont plus que rares, on pourra noter certaines villes d'Halruaa, où la magie a surclassé les armes, ainsi que chez les Urdunnir.
De même, peu de dieux se passent de guerriers, y compris chez les dieux de la magie. Même des dieux pacifistes comme Sunie ou Eldath peuvent avoir besoin de combattant, même si ceux-ci se spécialiseront certainement dans le fit de capturer et immobiliser leurs adversaires sans les tuer.

Caractéristiques

De manière claire, on peut identifier deux caractéristiques importantes pour le guerrier. Le premier est la Force. Elle détermine le bonus à l'attaque et aux dégâts du guerrier, et donc sa capacité à faire ce qu'il fait de mieux : attaquer. Le second est la Constitution, qui détermine les points de vie du guerrier. Étant donné que el guerrier est souvent aux corps à corps, il sera la cible de beaucoup d'attaques, et ne pourra toutes les parées ou les évitées.
La Dextérité et la Sagesse viennent en seconde position. Le port d'armure limite le bonus de Dextérité auquel le personnage à le droit, et sa CA ne profitera que peu du bonus de Dextérité. La Sagesse reste à ne aps négligé. Les guerriers sont généralement la cible des sorts nécessitant un jet de Volonté, jet de sauvegarde faible pour le guerrier. De plus, elle lui permet d'avoir un bonus à ses tests opposés de Psychologie, utile pour éviter un Bluff.
A moins d'avoir une idée spécifique, Intelligence et Charisme n'apportent que peu à un guerrier, du moins un guerrier mono-classé. Le Charisme n'influe de manière générale que ses tests d'Intimidation, alors que l'Intelligence ne lui sera profitable que pour son nombre de compétences.

Compétences

Les compétences ne sont pas la priorité première d'un guerrier. Un guerrier n'a que peu de points de compétences à dépenser, et aucune compétence ne lui est véritablement vital
Artisanat. Un guerrier n'est pas un artisan. Mais de nombreux guerriers montrent une certaine fierté dans la capacité d'être capable de forger ou réparer eux-même leurs armes. Quelques points dans la fabrication d'armes, d'armures ou d'arcs permettraient ainsi de simuler ce savoir, bien que son utilisation en jeu risque d'être plus restreinte.
Escalade. Le guerrier est souvent le personnage physique du groupe, et le groupe se tournera plus vers lui que vers le magicien pour initier une cordée et supporter les autres membres moins bien loti.
Psychologie. Bien qu'étant pas une compétence de classe, la Psychologie peut être utile pour un guerrier afin d'éviter les fentes d'un roublard qui peuvent véritablement le mettre à mal. Bien que leur armure devrait leur éviter une attaque sournoise trop dévastatrice, augmenter les chances de gacher l'action de l'adversaire peut s'avérer un investissement utile.

Dons

Equipement

L'équipement d'un guerrier est important, surtout son arme et son armure. Le choix d'une arme à une main, qui permet d'avoir un bouclier et donc une meilleure CA, ou une à deux mains, et donc plus de puissance mais une CA plus faible dépendra du choix du joueur. Sans oublier le choix de deux armes, en profitant du nombre de dons de guerriers, afin de réaliser des attaques à outrance dévastatrice.
Au niveau 1, un guerrier n'a pas assez pur s'acheter une armure lourde, et devra donc faire le choix entre une armure légère ou une intermédiaire. Et à moins, d'être un nain, la seconde diminuera sa vitesse en échange d'un peu plus de CA. Le choix des armes est bien plus libre, et dépendra du style et de l'envie du joueur (voir les conseils sur les armes).

Aide sur les aptitudes

Les seules aptitude du guerrier sont ses dons de guerrier.


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