Un druide est un serviteur de la nature. Bien que le folklore, principalement du à son origine celtique, le lie à la forêt, un druide peut se sentir lié à n'importe quel environnement naturel ou n'importe quel vision de la nature.
Il s'agit essentiellement d'un lanceur de sorts divins et d'un guérisseur, bien qu'à plus haut niveau, il puisse être capable de combattre au corps à corps. Ses sorts sont bien sûr très lié à la nature, aux animaux, aux plantes ou à un aspect plus destructeur de la nature.
Les druides peuvent potentiellement se retrouver dans toutes les races. Il sera bien entendu plus courant chez les races sauvages ou alliée de la nature que chez les races qui ont préféré s'en éloigné, bien que même chez celles-lçà, certains individus peuvent sentir un "retour à la nature".
Les règles des Royaumes Oubliés imposent à un druide de choisir un dieu, et il doit choisir d'un dieu lié à la nature, aux animaux ou à un environnement naturel. Parmi-ceux-ci, certains ont beaucoup de druide, tel que Sylvanus, d'autres restant des choix plus étranges.
utilisé pour la puissance de ses sorts, la Sagesse doit être vu comme étant la statistique principale et primordiale des druides. Une Sagesse trop basse l'empêchera même de lancer certains sorts de hauts niveaux.
La répartition des autres caractéristiques dépendra essentiellement de comment son druide est vue. Un bon Charisme donne un bonus aux tests d'Empathie sauvage et de Dressage. Il s'agira d'un choix utile pour un druide qui a envie d'être entourée d'animaux qui l'aideront durant les combats. La Constitution n'est jamais un choix négligeable, mais le druide n'est pas le plus mal pourvu au niveau des dés de vie et de ses jets de Vigueur. La Dextérité permet de booster un jet de Réflèxes faible et d'augmenter la CA du druide. Bien qu'à bas niveau, la Force n'a que peu d'avantages pour un druide. Quand il sera au corps à corps, ça sera certainement sous forme d'animal, donc avec la force de cet animal. L'intelligence permet au druide d'avoir plus de compétences, bien que son nombre de points de compétence devrait lui suffire.
Un druide possède un nombre raisonnable de points de compétence, et un nombre de compétences de classes limitées.
Connaissances (nature). Bien entendu, un druide doit savoir reconnaître les diverses créatures de la nature, tel que les plantes ou les animaux. Le bonus de synergie avec Survie fait qu'un druide devrai viser un degré de maîtrise de 5 au plus vite, donc ds le niveau 2, et sans avoir forcément à le garder au plus haut ne devrait jamais négliger cette compétence.
Détection. Bien que si le druide est accompagnée d'un roublard, ce dernier pourra toujours lui pointer les choses étranges, que ce soit la même personne qui identifie les dangers de la nature et qui les remarque permet de gagner quelques secondes, soit le temps de poser le pied dans ce sable mouvant... Sans avoir à garder cette compétence au plus haut, un druide doit essayer de faire qu'il réussisse plus qu'il ne rate des tests de DD 15 et 20.
Dressage. Pouvoir apprendre soi-même des tours à son compagnon animal est utile. Mais surtout, cette compétence permet au druide de pousser les animaux qu'il convoque, élève ou charme d'une manière ou d'une autre à exécuter des actions dont ils sont capables sans avoir été dressé, ce qui augmente de fait leur efficacité au cours d'un combat. Un druide ayant fait le choix de s'entourer d'animaux pour les combats devrait garder cette compétence au maximum.
Premiers secours. Si le druide souhaite être le guérisseur, cette compétence est primordiale pour lui. Contrairement à un prêtre, un druide n'a pas la capacité de transformer ses sorts en sorts de guérison, et pouvoir économiser ces derniers pour stabiliser quelqu'un lui sera bien utile.
Survie. Il est clair qu'on attendra du druide qu'il soit capable d'aider son groupe à éviter les pièges de la nature et à lui permettre de manière générale à survivre dans la nature... A moins qu'un rôdeur soit aussi présent dans le groupe, ça sera vers le druide qu'on se tournera pour toutes ces choses, et celui-ci devrait essayer de garder cette compétence la plus haute possible.
Le druide possède deux aptitudes principales au combat : ses sorts et sa forme animale.
Compagnon animal. Le compagnon animal est une aptitude importante du druide. Il s'agit d'une sorte d'animal dressé dont les pouvoirs et la puissance augmente au fur et à mesure des niveaux. De plus, il possède plus de tours qu'un animal dressé normal, permettant au druide de mieux le diriger durant le combat.
Le choix du compagnon animal parmi la liste obéit à un seul critère : que souhaite le druide? Un animal volant sera un excellent éclaireur. Une monture pourra permettre au druide de combattre monté. Certains animaux tel que le loup ou le serval font d'excellent soutien pour le combat...
A plus haut niveau, le druide sera confronté à un autre choix : garder une créature plus faible, mais qui a plus de bonus de par son haut niveau, ou des créatures plus puissantes avec moins de bonus. Ce choix se fait souvent sur le type de campagne. Si le druide aura à aller souvent dans des donjons aux couloirs étroits, un loup ou un serpent le suivront plus aisément qu'un tricératops. Et en ville, on fera moins attention au druide sur un cheval qu'un chevauchant un rhinocéros sanguinaire. Par contre, au niveau force de combat, ces créatures seront plus efficaces qu'un loup, même en comptant le bonus en Force et à sa Classe d'armure conférée par le druide.
Forme animale. A partir du niveau 5, l'aptitude de forme animale du druide devient presque aussi utile que ses sorts. néanmoins, il n'est pas rare de voir des druides périr à cause d'une mauvaise utilisation de cette aptitude.
Si elle permet de prendre la forme d'animaux, puis de plantes et d'élémentaires à plus haut niveaux, le personnage perd sa faculté d'utiliser des armes et son équipement, sans oublier sa capacité à lancer des sorts. Le druide ne doit donc pas oublier qu'il ne profitera plus des pouvoirs de ses objets magiques et qu'il sera incapable d'utiliser des sorts pour se soigner.
Un autre point auquel un druide doit faire attention est la prise d'une forme ayant un score de Constitution plus faible. Cette baisse est capable de rendre mourant, voire de de tuer le druide si ses points de vie était faible.
En gardant ces deux choses en tête, l'autre nécessité pour le druide est de bien analyser la situation. A-t-il besoin de pouvoir encaisser des dégâts? D'en causer? De profiter d'un plus grande vitesse ou d'une mode de déplacement qu'il ne possède pas? Les animaux n'ont pas de pouvoirs surnaturels et les plantes en ont peu, mais leurs pouvoirs extraordinaires peuvent parfois faire la différence, comme le pouvoir de Croc-en-jambe du loup ou celui de Constriction d'un serpent constricteur.
Quel que soit son choix de forme, le druide doit rester conscient des avantages et faiblesses de celui-ci. Bien que la forme n'ait pas de limite de temps, il peut se transformer qu'un certain nombre de choix par jour, et s'il doit prendre une autre forme au cours d'un combat, c'est que son premier choix n'était pas le bon.