Le personnage est capable d'enchaîner les acrobaties et de finir son mouvement sur une puissante attaque.
Source : Manuel du Joueur de Gemmaline
Condition
- Degré de maîtrise de 12 en Acrobaties
- Bonus de base à l’attaque de +6
Avantage
Le personnage peut réaliser des tests d'Acrobaties lors d'une charge afin d'éviter les attaques d'opportunités, avec un malus de -15 au test. Un test est nécessaire pour chaque adversaire. Chaque ennemi au-delà du premier augmente de DD de +2. En cas d’échec, le personnage s’arrête juste devant l’espace occupé par l’adversaire et la manœuvre déclenche les attaques d’opportunité normales. De plus, le tour du personnage prend alors fin.
Dons ayant ce don en prérequis
Charge acrobatique