Flèches guidées par le vent [Réserve]

La maîtrise du vent du personnage lui permet de modifier la trajectoire d’une arme à distance.
Source : Complete Mage

Condition

Avantage

Tant que le personnage a un sort du registre de l’Air de 3e niveau ou plus disponible, il peut dépenser une action immédiate pour modifier légèrement la trajectoire d’une flèche, d’un carreau d’arbalète, d’une lance ou d’une autre arme à distance déjà en vol. Il ne peut pas changer la cible de l’arme, mais il peut appliquer un bonus de +2 ou un malus de –2 au jet d’attaque.
Le personnage et la cible ne doivent pas être distants de plus de 3 mètres par niveau du plus haut sort du registre de l’Air que le personnage a disponible, car le guidage intervient à la fin du vol de l’arme.
Ce don ne fonctionne que sur les armes de jet et les projectiles. Il ne peut pas affecter les sorts, les facultés, les attaques d’énergie destructive ou autres effets similaires.
De plus, le personnage gagne un bonus d’aptitude de +1 à son niveau de lanceur de sorts quand il lance des sorts du registre de l'Air.