L’aventurier sait pousser sa monture à piétiner ses adversaires.
Source : Manuel du Joueur
Condition
- Degré de maîtrise de 1 en Équitation
- Combat monté
Avantage
Lors d’une tentative de renversement monté, la cible du personnage ne peut choisir de l’éviter. La monture du personnage peut porter un coup de sabot contre un adversaire renversé, en bénéficiant du bonus habituel au jet d’attaque de +4 contre les créatures à terre.
Spécial
Un Chevalier peut sélectionner Piétinement comme don supplémentaire