Des résidus d'énergie magique restent alors que le sort a fini de faire effet.
Source : Champions of Ruin
Ce don ne peut être appliqué qu'à un sort instantané infligent des dégâts de feu, froid, acide, électricité ou son, comme boule de feu ou éclair.
Après qu'un sort traînant soit lancé, une partie de son énergie reste sur toute cible qu'il a affecté, leur infligeant 1d6 dégâts du même type d'énergie au début du prochain tour du personnage. Le sort est considéré comme faisant effet pendant ce temps et peut donc être détecté et dissipé normalement.
Un sort traînant mobilise un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.
Sort traînant
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