L’aventurier choisit une compétence pour laquelle il est particulièrement doué.
Source : Le Manuel du Joueur
Le personnage bénéficie d’un bonus de +3 à tous les tests concernant la compétence choisie.
Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle compétence.
Un Éclaireur peut sélectionner Talent comme don supplémentaire
Les dons suivants ont Talent comme prérequis :
Flottaison, Mélodie du Corbeau blanc, Qu’un avec les flots
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