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 Sujet du message: [Ætherion, La maison de papier] Drogna
MessageMessage posté...: Mar 14 Mai 2019, 14:02 
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Nom : Drogna
Alignement : Loyal Mauvais
Race : Demi-orque
Âge : 25 ans
Taille : 1.65 m
Poids : 68 kg
Sexe : féminin
Classes : Moine 7/ Maître des Ombre 2/Exécutant de Noctechant 3
Divinité : Baine
Région : Mulhorande


Expérience : 66 000

Statistiques

Force : [14+2] 17 (+3) + 1 grâce aux niveaux
Dextérité : [16] 18 (+4) + 2 grâce aux niveaux
Constitution : [12] 12 (+2)
Intelligence : [14-2] 12 (+1)
Sagesse : [16] 16 (+3)
Charisme : [10-2] 8 (-1)

Points de vie : 86 (12d8 + 12 (Constitution) )
    Peut récupérer jusqu'à 14 pv par jour (Pureté physique)

Vitesse de déplacement au sol : 18 m = 9 m + 6 m (Déplacement accéléré) + 3 m (Bottes de 7 lieues)

Classe d'Armure : 25 = 10 + 4 (Dextérité) + 5 (Bonus de Moine à la CA) + 4 (Bracelet d'Armure) + 2 (Anneau de Protection) + 1 si Esquive
Contact : 21 = 10 + 5 (Dextérité) + 4 (Bonus de Moine à la CA) + 2 (Anneau de Protection) + 1 si Esquive
Pris au dépourvu : 23 = 10 + 5 (Bonus de Moine à la CA) + 4 (Bracelet d'armure) + 4 (Dextérité grâce à Esquive Instinctive)

Initiative : +8 = 4 (Dex) + 4 (Science de l’initiative)

Bonus de base à l'attaque : +9/+4 = 5(Moine 7)+1(Maître des Ombres 2)+3(Exécutant du Noctechant 3)

Corps à corps : +12/+7 = + 9 (BBA) + 3 (Force)
  • Mains nues : +14/+9 corps à corps ou +13/+13 en déluge de coups, 2d6+5 /x2
      magique, contondant, + 2 au toucher et aux dégâts grâce à l'Amulette des Poings Invincibles

Distance : +13/+8 = + 9 (BBA) + 4 (Dextérité)
  • Arbalète Légère de maître : + 14/+9 tir, 1d6 /(19-20)x2
      perforant

      +1d6 d'attaque sournoise

Jet de Réflexes : 17 = 11[5(Moine 5)+3(Maître des Ombres 2) +3(Exécutant du Noctechant 3)] + 4 (Dextérité) + 2 (Altération, Cape de Résistance +2)
Jet de Vigueur : 11 = 6 [5(Moine 5)+0(Maître des Ombres 2)+1(Exécutant du Noctechant 3)] + 1 (Constitution) + 2 (Vigueur Surhumaine) + 2 (Altération, Cape de Résistance + 2)
Jet de Volonté : 11 = 6[5(Moine 5)+0(Maître des Ombres 2)+1(Exécutant du Notechant 3)] + 3 (Sagesse) + 2 (Altération, Cape de Résistance + 2) ; 13 contre les sorts et effets de l’école des enchantements (Sérénité)
    Immunisé aux maladies non magiques, esquive totale


Langues connues
  • Commun
  • Orque
  • Gnoll
  • Durpari

Aptitude de classe
    Moine
  • Bonus à la CA. Drogna sait esquiver les coups et son “ sixième sens ” lui permet même d’éviter les attaques qui devraient normalement le surprendre. Tant qu’il ne porte pas d’armure et n’est pas encombré, Drogna ajoute son bonus de Sagesse (s’il en a un) à sa CA. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA au niveau 5, qui augmente de +1 tous les 5 niveaux suivants. Drogna possède donc un bonus total à la CA de +4
    Ces bonus à la CA s’appliquent même contre les attaques de contact ou lorsque Drogna est pris au dépourvu. Il ne les perd que s’il est incapable de se mouvoir ou sans défense et lorsqu’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde. Soit +5 = + 1 + 3 (Sag) + 1 (ceinture)
  • Déluge de coups. Si Drogna est sans armure et non-encombré, il peut porter une attaque supplémentaire en sacrifiant une partie de sa précision. Il le fait en appliquant son bonus le plus élevé, mais toutes les attaques qu’il tente au cours du round subissent un malus de –2 (y compris l’attaque supplémentaire). Le malus dure pendant 1 round entier, ce qui signifie qu’il affecte également les attaques d’opportunité que Drogna pourrait porter avant son prochain tour de jeu. Quand un Moine atteint le niveau 5, le malus est réduit à –1, et il disparaît à partir du niveau 9. Un déluge de coups ne peut se tenter que lors d’une action d’attaque à outrance.
    Le personnage ne peut utiliser cette aptitude qu’à mains nues ou à l’aide d’une arme de moine (bâton, kama, nunchaku, sai, shuriken ou siangham). Drogna frappant à mains nues et avec une arme de moine peut utiliser les deux de façon interchangeable au cours du même round, selon ses besoins. Lorsque Drogna utilise une arme de moine au cours d’un déluge de coups, il applique son bonus de Force (et pas 0,5 fois ou 1,5 fois son bonus de Force) aux jets de dégâts pour toutes ses attaques réussies, qu’elles soient portée à l’aide d’une arme tenue à une ou deux mains. Drogna ne peut utiliser aucune autre arme que des armes de moine au cours d’un déluge de coups.
    Dans le cas d’un bâton, chaque tête compte comme une arme distincte pour l’aptitude de déluge de coups. Bien qu’un bâton requière habituellement deux mains pour être manié, Drogna peut tout de même mélanger des attaques à coups de bâton et à mains nues au cours d’un déluge de coups (à condition d’avoir assez d’attaques dans sa séquence).
  • Combat à mains nues Drogna s’entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d’énormes avantages dans ce genre de situation. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie que Drogna peut même porter des attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d’attaque secondaire de main non-directrice n’a pas de sens quand il se bat à mains nues. Drogna bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues.
    En règle générale, les attaques à mains nues de Drogna infligent des dégâts létaux, mais il peut choisir d’infliger des dégâts non-létaux s’il le souhaite et ceci sans malus sur son jet d’attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
    L’attaque à mains nues de Drogna est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent ces deux types d’armes (comme les sorts morsure magique et arme magique).
  • Esquive totale. L’agilité presque surhumaine de Drogna lui permet d’éviter les attaques magiques ou inhabituelles. S’il réussit son jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), il l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât. Si Drogna porte une armure intermédiaire ou lourde, ou qu'il se trouve sans défense (parce qu’il est inconscient ou paralysé, par exemple), il perd les avantages de d’esquive totale.
  • Déplacement accéléré. Drogna obtient un bonus d’altération à sa vitesse de déplacement. Il perd ce bonus s’il porte une armure (même légère), un bouclier ou une charge intermédiaire ou lourde.
  • Sérénité. Drogna bénéficie d’un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de l’école des enchantements. Son entraînement et les techniques de méditation qu’il applique lui permettent de mieux résister aux agressions mentales.
  • Frappe ki (magie). Au niveau 4, Drogna peut utiliser son ki lorsqu’il combat à mains nues. Ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts des créatures. La puissance de la frappe ki du personnage augmente avec le niveau. Au niveau 10, les attaques à mains nues de Drogna sont considérées comme des armes de la Loi, uniquement pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts des créatures. Enfin, les attaques à mains nues d’un Moine de niveau 16 sont considérées comme des armes en adamatium pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts des créatures et la solidité des objets.
  • Chute ralentie (9 m). Pour peu qu’il puisse atteindre une paroi en tendant le bras, Drogna peut l’utiliser pour freiner sa chute. À l’arrivée, les dégâts sont calculés comme si la hauteur de chute était raccourcie de 9 m
  • Pureté physique. Drogna est capable de contrôler parfaitement son système immunitaire, ce qui le protège des maladies, sauf celles qui sont d’origine magique ou surnaturelle (telles que la lycanthropie et la putréfaction transmise par les momies).
  • Plénitude physique. Drogna est capable de se soigner. Ce pouvoir lui permet, chaque jour, de récupérer 14 points de vie (tous d’un coup, ou en autant de fois qu’il le souhaite, au choix). Cette aptitude est un pouvoir surnaturel.
  • Dons supplémentaires. Coup étourdissant, Attaque réflexe, Science du désarmement

  • Maître des Ombres
  • Discrétion totale (Sur) Drogna peut faire appel à sa compétence de Discrétion même si on l’observe. Du moment qu’il se trouve à moins de 3 mètres d’une zone d’ombre, il peut se cacher au vu et au su de tout le monde (à noter qu’il ne peut se fondre dans sa propre ombre ; il doit forcément s’agir de celle d’un autre ou d’un objet).
  • Esquive instinctive (Ext) Drogna conserve son bonus de Dextérité à la CA même s’il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s’il est immobilisé).

  • Exécutant du Noctechant
  • Attaque Sournoise (Ext) Drogna inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il réussit une attaque et que son adversaire est pris en tenaille entre le personnage et un allié ou qu'il est privé de son (éventuel) bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires s'appliquent pour les attaques à distance si la cible se trouve à 9 mètres ou moins.
  • Travail d'équipe (Ext) Drogna est formée pour garder un œil vigilant sur les partenaires qui les accompagnent en mission. Elle bénéficie d'un bonus de circonstances de +20 aux tests de Détection et de Perception auditive visant à voir ou entendre ses alliés.
  • Seconde peau (Ext) Drogna bénéficie d'une réduction de 2 points (minimum 0) du malus d'armure aux tests associé à son armure légère.
  • Talent d'équipe (Ext) Drogna peut, grâce à sa formation, améliorer les compétences de ses compagnons. Tous ses alliés dans un rayon de 9 mètres bénéficient d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Équilibre, Escalade, Évasion et Perception auditive. Pour pouvoir profiter du bonus, il est nécessaire que l'allié puisse voir directement Drogna.

Dons
  • Niveau 1 (Moine 1)
  • [9/J, DD 19 (21 en sournoise)] Niveau 1 (Moine 1)
  • Niveau 1 (DV)
  • [4 Attaques d'opportunité supplémentaires] Niveau 2 (Moine 2)
  • Niveau 3 (DV)
  • Niveau 6 (DV)
  • Niveau 6 (Moine 6)
  • Niveau 9 (DV)
  • Niveau 12 (DV)

Caractéristiques raciales
  • +2 Force, -2 Intelligence, -2 Charisme
  • Vision dans le noir. Drogna possède la vision dans le noir sur 18 mètres.
  • Vitesse de Déplacement de Base. Leur vitesse de déplacement au sol de base est 9 mètres.
  • Sang orque. Les demi-orques sont considérés comme des orques à part entière pour tous les effets liés à la race. Les demi-orques sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les orques que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux orques.

Compétences

  • Lié à Force
      Escalade* : 16 = 13 + 3 (Force)
      Natation* : 3 = 0 + 3 (Force)
      Saut* : 20 = 0 + 3 (Force) + 12 (Vitesse) + 5 (Bottes de 7 lieues)
  • Lié à Dextérité
      Acrobaties : 6 = 2 + 4 (Dextérité)
      Crochetage : 7 = 3 + 4 (Dextérité)
      Discrétion* : 29 = 15 + 4 (Dextérité) + 10 (Anneau de Caméléon)
      Équilibre* : 6 = 2 + 4 (Dextérité)
      Équitation* : 3 = 0 + 3 (Dextérité)
      Escamotage : — = 0 + 3 (Dextérité)
      Évasion* : 9 = 5 + 4 (Dextérité)
      Maîtrise des cordes* : 3 = 0 + 3 (Dextérité)
  • Lié à Constitution
      Concentration* : 2 = 0 + 2 (Constitution)
  • Lié à Intelligence
      Art de la magie : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Artisanat (Autre)* : 1 = 0 + 1 (Intelligence)
      Art martial : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Art psi : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Autres) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Mystères) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Connaissances (Religion) : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Contrefaçon* : 1 = 0 + 1 (Intelligence)
      Décryptage : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Désamorçage/sabotage : — = 0 + 1 (Intelligence)
      Estimation* : 1 = 0 + 1 (Intelligence)
      Fouille* : 1 = 0 + 1 (Intelligence)
      Prime idiome : — = 0 + 1 (Intelligence)
  • Lié à Sagesse
      Autohypnose : — = 0 + 3 (Sagesse)
      Perception* : 15 = 12 + 3 (Sagesse)
      Premiers secours* : 3 = 0 + 3 (Sagesse)
      Profession (Autre) : — = 0 + 3 (Sagesse)
      Psychologie* : 3 = 0 + 3 (Sagesse)
      Survie* : 3 = 0 + 3 (Sagesse)
  • Lié à Charisme
      Bluff* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Déguisement* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Diplomatie* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Dressage : — = 0 + -2 (Charisme)
      Intimidation* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Renseignement* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Autres)* : -2 = 0 + -2 (Charisme)
      Représentation (Danse)* : 3 = 5 + -2 (Charisme)
      Utilisation d’objets magiques : — = 0 + -2 (Charisme)
      Utilisation d’objets psioniques : = 0 + -2 (Charisme)
En gras les compétences de classe et avec un astérisque les compétences innées (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0).
Moine+Maître des Ombres+Exécutant du Noctechant
Exécutant du Noctechant
Moine
Moine+Maître des Ombres
Moine+Exécutant du Noctechant
Maître des Ombres

Equipement

Poids total de l'équipement : 15 kg. (charge légère)
charge légère 43 kg
charge intermédiaire43 kg - 86 kg 5
charge lourde 86 kg 5 - 130 kg

Background :
Enfance
Drogna ne sait pas grand chose de sa famille d'origine, ayant été abandonnée aux portes d'un monastère de la Mort Silencieuse à sa naissance. Les moines de Baine, l'éduquèrent dans un carcan de respect strict. Alors qu'elle était de corvée de marché pour les moines cloîtrés et sauva une gamine des rues nommée Talisa d'une bande de vauriens. Suite à ce sauvetage, elle commença petit à petit à considérer Talisa comme une petite soeur qui n'avait pas la chance d'avoir été recueillie par une organisation comme l'ordre de la Mort Silencieuse.

Lorsque Drogna eu 10 ans, et Talisa 8 les choses plus sérieuses commencèrent, de petit vol tout d’abords par nécessité comme de la nourriture ou des habits. Puis comme elles étaient douées et trouvaient que la vie était bien plus simple ainsi, elles commencèrent à voler pour se faire plaisir. Tantôt Talisa dérobait des soieries dans une charrette que Drogna avait stoppée en cassant sa roue, tantôt Drogna détroussait un ivrogne en l’assommant proprement pendant que Talisa faisait le guet.

Drogna avait été recueillie par un monastère dont elle sortait dès que possible et Talisa vivait toujours avec sa mère bien que cette dernière était de plus en plus souvent malade. Le grand père de Talisa était mort en cellule après, suivant la rumeur, avoir avoué voler le trésor impérial depuis des décennies.

La torture étant la coutume dans ce genre de cas il aurait sans doute avoué être en réalité un dragon d’or ayant volé de l’argent pour le cacher dans sa caverne. Qu’il soit coupable ou innocent et bouc émissaire d’une affaire dont il ne connaissait rien, cela n’avait plus aucune importance. Le nom de famille de Talisa n’était plus rien depuis déjà longtemps et elle l’avait oublié. Pourtant le père de Talisa était toujours en vie, elle le savait mais sa mère refusait obstinément de lui en parler elle ne savait ni où il était ni pourquoi il n’était plus avec eux.

Quand Edna devint tellement malade qu’elle ne pouvait plus travailler Talisa avait 12 ans et en vint à considérer son activité comme un métier. Toujours fourrée avec Drogna, elles passèrent à la vitesse supérieure si bien qu’elles finirent toutes deux par attirer l’attention des guildes de voleurs du sud de Skuld.

Ce fut à la fois une vraie chance et un problème, car il n’était plus question d’agir seules sans autorisations et elles devaient payer une taxe à la guilde mais elles pouvaient désormais participer à des missions en équipes bien plus lucratives et toutes deux étaient douées pour la cambriole si bien que les affaires marchaient plutôt bien.

Pourtant Drogna était de plus en plus occupée par les obligations de son monastère si bien que Talisa pour la première fois depuis ses six ans fit quelques rapines d’importance sans elle et l’une d’elle ne se passa pas très bien. Talisa avait 15 ans, elle allait passer dans l’age adulte Drogna avait 17 ans, elle avait désormais sa taille et sa corpulence finale.

La rapine en question était le cambriolage de la maison d’un prêtre de Baine qui gardait chez lui plusieurs livres dont la guilde avait besoin pour une autre affaire. C’était un classique pour la guilde de Talisa que de faire un coup pour en réussir un autre et de faire pression sur certains pour obtenir des faveurs pour d’autres.
Mais cette fois-ci Talisa fut faite prisonnière, trahit involontairement par un partenaire qui réussit cependant à fuir avec les manuscrits. Le grand prêtre n’était pas du genre à rire quand on venait de lui voler ces précieux documents. Il jeta un sort à la jeune fille qui dormait profondément lorsqu’elle fut amenée au Monastère de Baine par le fidèle du seigneur noir qui comptait bien la torturer pour obtenir des informations.

C’est à ce moment-là que Drogna découvrit que son amie d’enfance était prisonnière et en fâcheuse posture, elle avait un choix cornélien à faire, trahir son temple et sauver son amie quitte à prendre des risques ou la laisser mourir par dévotion.

Drogna avait déjà développée des compétences inhabituelles pour un moine de Baine, discrète et agile elle savait se faufiler bien mieux que ses confrères du monastère et son choix fut celui de sauver son amie. Ce fut un coup de maître de sa part, nul ne sut jamais comment la petite voleuse inconsciente avait réussi à fuir et Drogna ne fut pas soupçonnée. La demie-orquesse ramena Talisa chez elle, toujours inconsciente mais en bonne santé. La ruse de Drogna jeta le déshonneur sur le grand prêtre ridiculisé par l’affaire.

Passage à l’âge adulte

Cet évènement marqua un grand changement dans la vie des deux jeunes femmes, toutes deux gagnèrent une belle réputation pour avoir réussir à s’enfuir et n’avoir pas révélé d’informations sur la guilde si bien qu’il leur fut proposer de rejoindre pleinement l’organisation.

Drogna dû faire un choix, mais son choix avait sans doute était fait lorsqu’elle avait sauvé Talisa, l’affaire des manuscrits avait créé un grand trouble au sein du monastère si bien que Drogna avait réussi à s’élever à un rang tout à fait honorable et fut autorisée à quitter le monastère pour répandre la « bonne » parole de Baine.

Acceptant l’opportunité qui s’offrait à elles, Talisa et Drogna apprirent enfin le vrai nom de ceux pour qui elles travaillaient, la guilde de noctechant.
Avant leur intronisation jamais le nom de leurs employeurs n’avait été mentionné et même si elles se doutaient un peu de son identité il y a une grosse différence entre travailler pour, et faire partie de, la guilde de noctechant.

Après cela le prestige et les missions s’enchainèrent pour les deux amies et elles gravirent les échelons de la guilde faisant à nouveau leurs preuves comme déjà de nombreuses fois dans leurs vie.

La mère de Talisa décéda lors de la vingtième année de la jeune femme après une longue maladie. Et dans ses affaires personnelle, la voleuse découvrit des documents qui lui permirent enfin de comprendre son passé. L’information honteuse que sa mère avait toute sa vie cachée à Talisa était que son père les avait abandonnés sans se retourner pour poursuivre ses études de magie. Edmund avait une lettre d’acceptation dans une académie de magie dont le nom ne lui disait rien.

La dite académie exigeait qu’il vienne seul mais le pire était sans doute le brouillons de la réponse de son père et le message qu’il avait laissé à sa femme avant de partir. Sa mère les avait gardées depuis toutes ces années. La haine qui envahit Talisa à la lecture des différentes lettres devait motiver ses actions durant de nombreuses années.

Confirmation

Talisa avait 22 ans, et Drogna 24 ans, désormais « Silence » et « Exécutante » de la guilde de Noctechant leur rayon d’action c’était largement étendu, Skuld aussi grande était-elle, n’était plus leurs seul terrain de jeu, ni même le Mulhorande. Elles parcoururent la moitié du monde connue pour diverse missions, la guilde du noctechant de Skuld étant liée à plusieurs sœurs dans les grandes villes de Faerune.

La position des deux femmes dans la guilde leurs donnaient la latitude de faire à peu près ce qu’elles souhaitaient de leurs vie, tant que cela n’entrait pas en conflit avec des actions commune et pour la première fois depuis leurs enfances elles avaient pleinement les coudées franche et l’envie d’en user.

Les deux sœurs de cœurs passèrent tout d’abord du temps dans les provinces de l’Amn oriental, puis occidental. A la recherche d’un précieux trésor qui intéressait particulièrement l’humaine car un sombre projet progressait dans son âme. Une vengeance terrible et implacable qu’elle murirait jusqu’à ce qu’elle soit à ce point parachevé qu’un échec deviendrait impensable.

Pour cela Talisa voulait retrouver le trésor perdu de Terafel Ombreflamme un célèbre maître voleur de l’ombre d’Amn décédé depuis quelques années et dont la rumeur de la fortune n’était plus à faire. Bien sûr les deux filles n’étaient pas seules sur l’affaire, elles éliminèrent des concurrents, en dégoutèrent d’autres pour finir après de folles aventures par trouver son tombeau et le passage secret vers son plus grand trésors, son équipement. Drogna récupéra de puissants bracelets d’armure ainsi qu’une amulette des poings invincible hors de prix et Talisa récupéra ce qu’elle était venue chercher.

Peur et Panique, les deux puissants et célèbres cimeterres du maître voleur, à eux deux ils étaient redoutable, et même idéaux, lorsque l’on souhaitait plus que tout assassiner un mage. Et Talisa souhaitait plus que tout renvoyer son père auprès de sa mère afin qu’ils soient enfin réuni en quelque sorte, et ce même si ce dernier n’en serait probablement pas d’accord.

La destination suivante fut Eauprofonde, car nulle part ailleurs, selon la rumeur, ne se trouve une communauté de mage aussi importante mais plus important encore, c’est ici que la fameuse lettre d’invitation envoyé à son père il y a tant d’années lui demandait de se rendre avant de rejoindre cette fameuse académie.
Talisa aidé de Drogna suivait la maigre et ancienne piste qu’elle espérait mener à son père, tout en se préparant à l’affronter.

A Eauprofonde, la guilde du noctechant n’était pas aussi puissante qu’à Skuld mais elle était respectée dans le milieu et après y avoir trouvé leurs marques, les deux sœurs en devinrent des figures importantes, utilisant toujours les mêmes ficelles apprise chez les noctechants, rendre un service contre un service contre une dette contre un objet pour parvenir à ses fins.

C’est ainsi que le plan pour se rapprocher du père de Talisa évolua jusqu’à ce jour où la guilde et plus particulièrement Talisa et Drogna furent conviée à un casse. Peut-être le plus audacieux cambriolage de l’histoire, extrêmement risqué mais immensément lucratif, il comportait en plus le bonus non négligeable de permettre de pénétrer l’académie d’Epistémios et de se rapprocher du mage Edmund Loukmar pour lui permettre de retrouver sa « très chère épouse » dans la froideur de la mort.


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Dernière édition par Drogna le Dim 16 Juin 2019, 11:11, édité 7 fois.
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