Source : Les Arcanes Exhumées
Quoique leur héritage mixte les laisse rarement amers, beaucoup d'entre eux trouvent difficile de pouvoir se sentir chez eux dans quelque communauté que ce soit. Les humains et les elfes traversent la vie à des allures très différentes et ont des goûts et des habitudes très distincts, qui ne correspondent vraiment ni les uns ni les autres à ceux d'un demi-elfe. Les parangons demi-elfes réussissent à se réconcilier avec les deux aspects de leur nature et parviennent à se créer une voie qui est vraiment la leur.
Les parangons demi-elfes se tournent vers l'aventure pour bien des raisons. De même que les membres des autres classes, ils sont nombreux à partir à l'aventure pour de simples désirs de richesse, de renommée ou de puissance. Étant bien moins attachés à leur communauté que tous les autres parangons (à l'exception peut-être des demi-orques), les parangons demi-elfes partent rarement à l'aventure pour défendre leur foyer ou les intérêts de leur race. Leur motivation est plutôt de découvrir quelle est leur propre place dans le monde.
Les parangons demi-elfes sont l'étrange alliance de la curiosité et de l'introspection. Ils partagent à la fois la nature adaptative et inventive de leur côté humain et les sens raffinés et le penchant pour une réflexion longue et mûrie de leur parent elfe. Les parangons demi-elfes sont compétents à la fois dans le combat et la discrétion, et ont souvent des rôles d'éclaireur ou de sentinelle au sein d'un groupe d'aventuriers. Malgré leur manque apparent de concentration, il est dans la nature d'un parangon demi-elfe d'adapter ses compétences à son travail en cours, et c'est précisément ce mélange de compétences qui leur permet de triompher de bien des difficultés.
Les parangons demi-elfes peuvent être de n'importe quel alignement, mais la plupart sont chaotiques et beaucoup sont bons. La liberté leur est chère : le fait qu'ils aient si rarement des liens solides dans une communauté les rend sensibles à la liberté individuelle et ouverts d'esprit. Quoiqu'il arrive que la nature mixte d'un demi-elfe soit le fruit d'un acte maléfique, la plupart exhibent les meilleurs aspects des races de leurs deux parents.
Les parangons demi-elfes tendent vers les extrêmes quand il s'agit de religion. Beaucoup s'en détournent, n'allant vers les prêtres et les autres servants des dieux que quand le besoin s'en fait sentir. Quelques-uns sont au contraire focalisés sur la religion, se dévouant totalement à une divinité précise, ou à un panthéon entier ou encore à une philosophie. De tels individus trouvent dans la religion un sentiment d'appartenance et de but que leurs racines ne peuvent leur apporter. Les parangons demi-elfes religieux suivent souvent une divinité du voyage ou de la liberté, trouvant dans la route et ses innombrables dangers une irrésistible alternative à la vie de foyer.
Les origines des demi-elfes, parangons inclus, tendent à faire partie des extrêmes. Les demi-elfes peuvent soit être acceptés par leur communauté et trouver la paix, soit connaître une agitation constante et le chaos. Quelles que soient les circonstances individuelles, les demi-elfes adultes n'ont que rarement des liens forts avec un lieu ou une communauté, et beaucoup choisissent une vie d'aventure et de voyages.
Les parangons demi-elfes sont réservés sur leurs vues quant aux autres races. Ils s'entendent bien avec les membres de la plupart des races, mais les deux races desquelles ils sont les plus proches, les humains et les elfes, sont aussi celles qui sont le plus à même de provoquer des émotions fortes chez un parangon demi-elfe. Leurs sentiments, habituellement une certaine animosité, vis-à-vis de ces deux races, sont généralement fixés par des événements particuliers de leur vie.
Les parangons demi-elfes sont parmi les esprits les plus ouverts que l'on puisse trouver chez les aventuriers. Ils prisent également les capacités de toutes les classes, bien que leur héritage elfique vaille aux magiciens et aux rôdeurs une légère préférence. Se multiclassant souvent en tant que roublards ou rôdeurs, ils partagent quelques-unes des habitudes de ces classes, accordant de la valeur à des compagnons peu subtils au cours de la bataille mais les considérant comme une nuisance quand la discrétion est de mise.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Bluff (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Escalade (For), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Représentation (Cha), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 4d4 x 10po (100po).
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Ascendance partagée, Don supplémentaire, Vision elfique | — |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | Entregent | +1 niveau effectif |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | Augmentation de caractéristique (+2) | — |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Parangon demi-elfe :
Ascendance partagée : Ressemblance de l’ascendance